对于Unity3D用户来说没什么比功能强大的插件来得好了,今天要分享下载的是一款Unity3D寻路插件Simple Waypoint System免费版,该插件内置了各种DEMO,它是基于Dotween的一款路径动画插件,Dotween相信大家很熟悉了,是一款很好用的动画插件,SWS在Dotween的基础上实现了可编辑路径,同时还支持自动检测2D和3D模式,功能十分的强大,有需要的小伙伴快来下载Simple Waypoint System最新版进行使用吧。
使用方法
下载解压后得到Simple Waypoint System.unitypackage文件,导入插件后我们可以在Project视图中看到一个SWS文件夹,其中有个Examples文件夹详细介绍了各种路径动画的例子
选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,场景中会自动生成一个用于创建Path的物体Waypoint Manager
在Inspector中我们能够看到由于3D Mode Detected,若我们选择了2D模式,则会显示2D Mode Detected。3D模式下,我们需要Collider来接收我们的点击操作从而生成路径点,2D模式则不需要。
Enter Path Name:输入的路径名称。
Select Path Type:路径的类型,Standard为标准曲线,Bezier为贝塞尔曲线。
输入名称并选择路径类型后,单击“开始路径”按钮开始编辑路径。请务必注意,在编辑过程中,请勿单击“层次”面板中的场景或其他对象,否则将终止编辑并且不会保留编辑的路径。调整视角,将鼠标移动到场景中Collider点的位置(如演示动画中的平面有Mesh Collider),然后按p键,插件会自动生成路径点并连接到了路上。
路径点画好以后按下原本Start Path处的Finish Editing按钮我们的路径就会自动生成好了。
Show Handles:显示曲线调节手柄
Connect Handles:连接手柄(不勾选即AnimationCurve编辑中的broken状态)
Draw Smooth Lines:曲线是否圆滑
Color1,Color2,Color2:场景编辑时显示的路径的辅助色
Path Length:路径长度
Path Detail:数值越大每段路径的子段越多
Show Detail Settings:显示每段路径的Path Detail并分别设置
Waypoints:当前选择的路径点,可以添加删除修改
Rename WayPoints:重命名路径点(即将物体名字按Waypoint+序号来命名)
Skip Custom:重命名时是否忽略名字中包含Custom的物体
Place to Ground:检测路径下方的Collider,并将路径置于下方所有Collier中最高点处
Invert Direction:倒置路径
Replace Waypoints with Object:将路径点替换为选择的物体
然后在Hierarchy面板中选择生成好的路径(默认在Waypoint Manager物体下),我们在能够对每个点进行编辑从而改变路径。
编辑好了后在需要运动的物体上加一个splineMove脚本,并且设置脚本值:
Path Container:路径曲线
On Start:自动运行
Move To Path:移动到路径起点
Reverse:倒置
Local:本地路径
Start Point:设置起始点位置(路径中的第几个点)
Size To Add:在Y轴方向添加额外的位移
Speed:速度
Time Value:计时方式,Speed为按速度来计算,Time为按时间来计算,选择Time时上面的Speed选项为走完路径需要的时间
Loop Type:循环方式
Path Type:路径类型
Path Mode:路径模式
Look Ahead:转向时的偏移量
Lock Rotation:锁定对应方向的旋转
Lock Position:锁定对应方向的位移
Settings:设置物体运动到每个点时的回调
勾上OnStart或者是在适当的时候调用splineMove的StartMove函数,物体就能够运动了哦。