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evkworld唤境引擎2D游戏制作软件0.10.12.28绿色版

平台:Winall 大小:91.2 MB 时间:2019-4-15 16:04:00
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  • 你想自己制作游戏或微信小程序又不知道用软件来进行制作吗,请来维维下载evkworld唤境引擎官方免费版试试吧,它是一款功能强大的专业2D游戏编辑器软件,它能够实现更全面的游戏类型比如:视觉小说,塔防,头顶射击,平台跳跃,角色扮演。呼叫引擎支持Android,iOS,H5,微信小程序,Mac,PC和其他平台,并提供游戏制作和游戏测试。该工具附带一个材料工厂,可以设置角色,NPC等事件的属性和值,并完成游戏。用户可以使用丰富的事件来让游戏实现游戏开发,战斗互动和其他游戏玩法。您还可以添加各种高级功能,例如排行榜,自动寻路,在线游戏pve战斗等,软件内置了十分丰富的组件,需要什么直接拿去用即可,这将大大提升你的制作效率高,同时它有着易于使用的用户界面,任何人都能够自己制作游戏,因为它不需要编写代码哦,那么快来维维下载evkworld唤境引擎最新版安装及使用吧。

    evkworld唤境引擎下载

    软件特色

    1、操作简单,初学者轻松驾驭

    二十分钟熟悉,一小时候上手,三小时制作游戏作品,图形操作界面,易于理解和入门,集成准备 - 创作 - 本体制作 - 兑现功能 - 发布全过程,一步到位,PC手机双端封面全场编辑,手机编辑打开简易模式。

    2,没有编程知识,创造力就是游戏

    只要您有想法,想法,创意,游戏,引擎内置智能游戏逻辑事件表,您就可以通过组合简单的触发条件和执行操作轻松实现复杂的游戏逻辑,而无需编写复杂繁琐的代码。

    3,丰富内置组件,拒绝重复工作

    图片,情节选项,背景音乐,进度条等游戏的这些基本组件,全部无需重新开发,只需简单的设置,即可立即使用,大大减少重复性工作,缩短游戏作品的制作时间,让你可以更专注于游戏的实现。

    使用教程

    如何制作AVG游戏

    1、新建项目

    返回主Evkworld界面,然后单击顶部菜单栏上最左侧的按钮。

    从下拉菜单中选择“项目”,然后选择“新建项目”。

    首先给你的游戏项目一个好名字,暂时称它为“avg”。

    舞台宽度和高度决定了游戏最终产品的分辨率和比例,具体取决于您希望游戏最终携带的平台。一般来说,如果你想在手机上玩游戏,舞台的宽度和高度建议为1080和TIMes; 1920.如果是在电脑(电脑)上,建议将其设置为1920×1080。

    填写并单击“确认”,我们返回到Evkworld的主界面。屏幕中间的部分称为舞台,这是创建游戏时的主要操作区域。您可以在舞台上设计游戏中各种元素的布局,例如角色和道具的放置。

    PS:我们创建一个新项目后,默认情况下会在左对象库中创建一个场景“场景0”。每个人都必须记住场景的概念,我们所有的操作都是基于当前的目标场景,不要误会现场。

    2、添加背景图

    接下来让我们添加第一个对象 - 游戏背景图像。单击菜单栏上的精灵按钮或直接将精灵图标拖到舞台上。

    双击对象库中相应的精灵图标以进入照片编辑器。

    由于我们要插入静态背景图像,只需双击下面的第一个精灵图标,或者单击“打开文件”以打开本地文件并添加所需的图像。

    可以注意到,虽然这里的第一帧标有“0”,但第一帧是正确的,所以调用Evkworld中的所有序列号都从0开始,这是为了与底层编程语言保持一致。

    选择要插入的相应背景图像后,单击“确定”返回舞台并完成背景添加〜

    3、添加立绘

    然后在添加背景以后,让我们添加垂直绘图,通过添加背景图像添加背景图。

    游戏中可能会出现更多角色。您可以通过右键单击并重命名为角色来设置名称。单击“确定”返回舞台并完成垂直绘图的插入,最后,您可以调整垂直绘图的大小。

    我们可以右键单击场景来重命名场景。在这里,我们将场景0重命名为商店门。

    注意:如果要插入背景图像和垂直图形的​​位置,可以双击左侧项目库中的当前场景“商店门”,单击相应的背景图像和垂直的锁定图标绘图,这样就可以固定图片的位置。

    4、添加对话

    对话框是基于文本的冒险游戏的一个组成部分,用于托管情节和角色对话。在Calling Evkworld中,对话框有自定义组件,精灵是一个哟〜插入对话框,并将精灵插入到同一个操作中,单击按钮或直接拖到舞台上。

    如果对话框的大小不合适,可以通过样式编辑调整对话框的样式。

    这里应该注意,对话框不能通过复选框调整大小,如垂直和背景图像,所以一定要进入样式编辑器调整〜

    5、添加声音

    若您需要为对话添加声音,那么我们需要让引擎的“系统”存储您需要的所有音乐声音文件。音频格式目前支持mp3和ogg格式。在导入之前,需要转换除这两种格式之外的音频文件。点击此处的多媒体选项。

    导入您需要使用的音频文件。

    单击相应对话框上画外音右侧的文件夹图标,为其添加声音。

    单击“新建对话”以添加下一个对话。

    根据故事填写对话框,然后单击“确定”返回舞台屏幕。所以我们已经完成了第一个场景!现在让我们点击预览按钮查看我们的分阶段结果〜预览按钮位于主界面的右上角。

    6、添加更多场景

    到目前为止,我们已经完成了示例游戏中的第一个场景,其他场景可以以相同的方式制作。

    7、添加事件

    在构建了如上所述的所有必需场景之后,我们需要将这些场景与一些过度效果串联起来。在我们了解马的事件表区域之前,即舞台正下方的区域。

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