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上古卷轴5利用ECE使用中文名方法

来源:本站整理 发布时间:2013-10-1 10:07:41 人气:

上古卷轴5的超高自由度是游戏最大特色之一,不过关于国外许多游戏的游戏名都只能运用英文字符,这对国内玩家来说也是种惋惜,不过近来有玩家经过ECE完结了中文名,下面是具体办法。

经过ECE运用中文名的办法

运用ECE能够让游戏保管中文姓名的,但我想可能要有此需要的玩家自个着手修正才实际,由于咱们的汉字太多了。

要想让ECE保管中文姓名需这么做:运用的字体库需要是GBK的,纯简体不可。首要你要安装了ECE(原版无法输入中文),在meshes\CharacterMakingExtender\nameList.txt中输入想起的中文姓名,一行一个,完结后用记事本另存为UTF-8编码,然后翻开Interface\fontconfig.txt在最终把nameList.txt中加的中文名顺次仿制到最终,不要习惯性回车换行,确保加的汉字在validNameChars 这一行上,完结后也要用记事本另存为UTF-8编码,康复也很简单,原版最终是个问号?后边自个知道的汉字删去即可。这样就能够捏人时运用ECE载入姓名功用挑选自定中文姓名,选完能够正常退出捏脸界面,然后该干嘛干嘛。

自己剖析大概fontconfig.txt中validNameChars界说了可输入姓姓名符规模,validNameChars里有就能够正常保管,一起确保游戏能知道(UTF-8编码能够)。别的看ECE原版nameList.txt中也有写“use UTF-8 if you use muitibyte characters”,翻开日文fontconfig.txt可见其是UTF-8编码,validNameChars中的字符也和咱们的不相同(里边加了6千多字符用IE翻开按日文检查也仍是看不懂不知在日文体系里是如何显现)。而咱们常用的3dm汉化和其他字体修正(我下过的)的fontconfig.txt都只是ANSI编码与原版相同(解压原版fontconfig.txt比照是相同的)。

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