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罗马2伤害属性分析

来源:维维整理 发布时间:2013-10-28 16:17:05 人气:

罗马2全面战争伤害属性解析,每个兵种都有他们各自的特点,而且对于不同属性的兵种,受到的伤害也会不一样,这也反应了不同兵种间相克的道理,下面是详细伤害解析,新手玩玩家可以看看。

兵种伤害属性详解

武器伤害:数值=基础伤害(75%)+ 破甲伤害(25%)

指的是近战肉搏武器,有分成基础与破甲两种

通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的

基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠

通常破甲伤害占总数值5%~25%,其他几乎是基础伤害

大家远程普片近战破甲伤害只有4唯独高级标枪近战破甲伤害比较高

远程伤害:数值=基础伤害(95%)+ 破甲伤害(5%)

指的是远距离攻击,有分成基础与破甲两种

通常破甲伤害(无视装甲)伤害是固定的

基础伤害则是会因为装甲厚度高过基础伤害而导致伤害变得相当不可靠

弓箭远程破甲一律为 0

石头远程破甲一律为 2

标枪远程破甲可以4~6

近战攻击:数值

只有基础伤害,因为破甲伤害归类到武器伤害去了

冲击加成:数值=加成近战攻击基础值+加成武器伤害基础值

加成近战攻击与武器伤害的基础值非破甲值

部队总血量=近战防御+装甲+健康值

装甲: 无论被远程攻击或是近战肉搏同样有效

近战防御: 除了被近战肉搏之外对远程攻击毫无任何作用

健康值: 骑上的动物与人类自己是分开来的(就是骑兵类有两个健康值)

士气:数值

越高越容易死战不退

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