坎巴拉太空计划游戏中火箭的规划是最大的难点,许多时分玩家需求满意的燃料才干将火箭送上天,怎么节约燃料也就成了玩家思考的比较多的疑问,下面是最省燃料的火箭制作方法。
火箭制作最佳省油计划
关于坑爹的发射轨迹疑问:
我一直想到最好的发射轨迹,我必须等待火箭在重力转向之前冲出底部大气层(12K)。 MJ设置中的转向轨迹也是70%,曲线似乎使空气阻力最大化。
可是方才刁难比实验的时分被现实恶狠狠的各种打脸
顺手捏的超级暴力火箭(为了满意前半程一向坚持在端点速度) 数据如下
80KM轨迹 12KM开端转向 90%转向轨迹真空DELTA V 耗费4529
70% 耗费4448
40% 耗费 4347
等等,你觉得这是坑洼吗,最无聊的是,MJ的初始设置竟然是最科学的设置,即5KM开始转弯,40%的轨迹,看似不科学的转弯轨道80KM轨道5KM开始转动40%,真空DELTA V 4295。
主要的是,转向轨迹值越小意味着发射结束时圆形轨迹的DV越小,转向轨迹的90%需要1628M / S才能完成倒圆,而40%仅需要660M / S。我知道圆形火箭处于真空状态,也就是说,加速时间越长,需求的速度变量越小,这就让人不得不想到核推动,你知道。
所以说,直觉在适当多的状况下都是不靠谱的。
关于缔造:
我们都知道推力越小,发动机越大(大多数),每个时期的最佳推重比优于WIKI声称2.3是最佳现实。这确实是科学的,更具体。情况是,最开始的最高1KM推重比应该在2.7左右才能获得最快的速度到达终点。之后,扔掉用于开始加速的东西,坚持2.3的重量 - 重量比,并坚持到适当的长期终点。它始终是12KM端点速度,无法启动。当它是31公里时,我个人认为空气已经适当而且很薄(从MJ的角度来看,在31KM之后,由于空气阻力导致的DV损失基本上可以忽略不计),并且重量与重量比可以保持在约0.8。它确保火箭能够正常发射并且速度不会被削减。
趁,分级是大气的第一级1600DV二级大气1400DV三极真空700DV,加上大气DV3600更多,如果可以保证速度,发射到80KM轨道只需要3600DV,不超过4000,是我们破坏大量燃料是正常的吗,