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《勇者斗恶龙怪兽篇2》通关心得要素分析

来源:本站整理 发布时间:2014-2-11 9:13:02 人气:

《勇者斗恶龙怪兽篇2》通关心得要素分析,近来有玩家通关了勇者斗恶龙怪兽篇2,在游戏完毕后,新的功用也会随之解开,许多新的游戏元素将会给玩家带来新的游戏趣味,能够不少玩家刚开始玩,下面是通关后的游戏要素解析,有爱好能够看看。

通关心得要素详解

总算通关了,之后当然和前作相同,参加自创剧情,To Be Continue……

这作一切怪物都能够蓄力,多回举动的怪在捉怪时还能多打几下,即是说捉怪比前作简单了,流程中边打边捉都不是疑问~

这次钱和技术点都对比缺,打斗技场得到的钥匙最佳赶快运用,让其晋级,可解金钱上一时之困,技术点方面,主张把才干值对比低的兵器都改形成最终一项,晋级取得技术点1.5倍的才干(通关后有2倍的项),不然有技术没点加也是白搭,打造这才干的资料,在冰国际的东之国商铺有卖,1000G一个,三个就够做一把~

别的,那个背面挨近能够100%先制进犯的技术,也至少打造一把,这个技术在捉怪和练级时都很有用,能够提早蓄一个回合力捉怪,还能确定金属史莱姆不给出逃,对配信钥匙里的Boss也相同有用,不管三七二十一,先从背面狙击一把再和你比赛~

配信钥匙,是经过之后,依照钥匙等级,和你体现的评估,决议宝箱的开奖率的(计算办法在评估画面写得很明白),首次打只要0.01%中奖,假如你首次就中,那祝贺你,这是当之无愧的万里挑一,我就连抽4次都没中,这很正常 ,所以主张越早晋级越好,优点不是一点半点,每天都配信下载钥匙,添加抽奖时机~

本作参加了稀有怪(如同叫转生怪),例如沙漠中的仙人掌,稀有品种是只金色的,水国际中绿毛兽的稀有种是粉红色的,冰国际的史莱姆骑士的则是骑粉红色史莱姆的诚心骑士(这个怪是老爹出的题目中其间一题的答案),暂时只知道这几种。每下手稀有怪,都能够解开一个金称谓,这称谓在通关后才发扬真实效果~

恶魔之书诞生时,有时会生成恶魔默示录,还有魔王默示录,这应该是恶魔之书的转生形,转生时还会带几个最强xx或新技术,我就留了个“专业暗算”的技术~

Boss有两个形状,记住不要打第一个就耗尽战力~

通关后新要素

1 标题画面最下面多了两项,最底那项是下载1代的传怪软件,上面那个是从获取到SD卡里的存档里收怪,下面具体解说;

2 敞开战役3倍速,运用办法和2倍速相同;

3 重生合作,这是替代前作究极合作的体系,所以不用啥怪都合两只了,不过每次都要耗费一个叫“重生宝珠”的物品,一开始只要3颗;

4 兵器改造多出不少选项,周围多了一位姐姐,是帮人订做钥匙的,先在她那里买个资料,相似蛋那样有几个等级,铜、银、金和白金,不相同我们由蛋那里猜想到,之后即是为钥匙参加前半和后半的称谓,用的即是你前面解开的称谓,解开的称谓越多,挑选就越多和越好

钥匙的资料决议初始等级,钥匙名的前半决议里边种族品种,后半Quest方针类型,拿经历、钱、道具,或者是捉怪等等,这在选的时分能够明白见到

这位姐姐还说“打造钥匙会收取必定费用,究竟人家仍是要日子的嘛”(原句翻译,无一字增减),听到这我心都凉了。 开始估量,一把上好的钥匙打造费用是20~30W……

5 用钥匙进入过国际后,都有Cool Down时刻,时刻由15分钟~22小时不等,所以钥匙多的话能够轮着用,等不及也有办法,花钱能够修正,价值是每分钟100G,一小时就6000G了,CD时刻越长,收费越高,这即是前面说这作缺钱的缘由。

关于与一代传怪

1 先选最下面那项下载软件,这个下载连接只要通关后选这个才干发现,下载前还得注册N堂帐号,下载完结后在Home画面运转;

2 插上一代卡带,之后的操作是猛打A就能够完结,假如你存档里有用Bug组成的怪(S size 5个技术的),就不答应仿制,所以我挥泪把一切Bug怪都组成正常怪了……

3 存档仿制到SD卡上,卡带上的存档不会不见,之后每天都能从这个存档里获取怪到2代里;

4 传怪的约束是,每天限10只,只能收Rank A或以下的怪,本来是A或以下,因究极合作成为SS的怪也只算本来的Rank,所以不用把一代里的究极合作拆了;

5 传过来的怪,都会打回原形,Lv1,Plus+0,已加或没加的技术点全置0,爸爸妈妈联系都抹消,想用两只完结四体合作也是不能够了,所以传怪首要的效果仍是添加怪物的品种和技术,特别是后边首要是传技术的多;

6 有些技术树在本作里变了,传过来和一代不相同,例如那个树,之前是没有发愣带100%复生的,如今成为只要50%复生那招……不过取而代之的是“损伤递加身体这项去掉了” 杀人魔神依然是极强悍的斩击技术树,那个负面技术还变了防封斩击,成为没死角位,喜爱斩击的玩家必定要多传这个技术,不过如同没有了天衣无缝斩和森罗万象斩,这两招上哪找啊?

说来,这作的技术树都没有负面技术,能够定心升到最顶,假如有技术点的话~

关于重生合作

1 这是替代究极合作的体系,显着比究极合作好用,但由于宝珠的约束,使得不能频频运用,估量这宝珠会是配信钥匙抽奖的奖品;(假如是收费DLC就更爽了 )

2 怪物博士会送你一根重生杖,这杖效果即是让合出来的怪坚持原样(这点等于转生之杖效果),一起耗费一颗重生宝珠,生出来的怪能够从非重生的一方的特性中选一项,替代自个本来的一项特性,博士举的比如是,史莱姆(持重生杖)+荷尔米史莱姆,生出史莱姆,能够从荷尔米那选回复办法,这样就得到一只知道回复办法的史莱姆。由此可预见,2~3回举动将会是最抢手的候选特性之一,有一只C级章鱼就会这特性,这能够是最简单下手这特性的办法,一只本来只能举动一次就现已强悍的怪,要是加上这个会变得怎么反常呢,当然,选这么逆天的特性,参数上限会有所下调,例如2~3回举动,参数值会下调至本来的70%,这体系一会儿令育成自由度大幅添加;

3 重生合作时,要是Plus数过到达100,就会和前作究极合作相同,用星表明,还会觉悟多一项特性,我看过两只,都是本作新增的特性,最终觉悟的特性在怪物图鉴里现已能够辨明,但不知道其间具体。

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