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DNF柔道职业万金油PK加点心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-7 10:06:56 人气:

DNF柔道职业万金油PK加点心得,游戏中挑选柔道工作参加PK的玩家有许多,下面给我们共享的加点计划并不是竞赛最佳加点,可是很合适线上随机缘工作的PK加点,期望对各位玩家能有所协助。

>>>>>加点计划<<<<<

工作:搏斗家 > 柔道家 > 暴风眼 > 风暴女皇

等级:85

SP: 悉数 10770 已用 10770 剩下 0

TP: 悉数 36 已用 0 剩下 36

QP: 悉数 3974 已用 0 剩下 3974

>>>>>通用技术<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

根底通晓:Lv1

跃翔:Lv5(继续8秒,主要是1级继续太短,假如为了防萝莉的遣散,遣散能够遣散按时刻次序所加的前三个BUFF,只加了1级跃翔,只继续4秒。暴力继续10秒,按理说只要跃翔继续10秒以上才干保证打萝莉暴力继续全程,不平和苛虐都是继续20秒的,满足掩盖暴力的继续时刻。还有,大锤CD8秒,有时分合作暴力空截,跃翔5能够保证至少大锤空截一次。)

物理暴击:Lv10

物理背击:Lv10

不平毅力:Lv10(使得兼顾,念气,暴力,苛虐,跃翔读条的时分不被打断)

>>>>>一般技术<<<<<

背摔:Lv41

钢筋铁骨:Lv26

金刚碎:Lv38

兼顾:Lv10

念气波:Lv1

抛沙:Lv1

蹲伏:Lv1

上勾拳:Lv10

前踢:Lv43(如今柔道民工进犯十分低,加满前踢,连招在墙角4X前踢4X勾拳循环,能够最大化民工连输出,并且就算是满级前踢,想要起手照样能够,只不过需求费事一些,前踢T到人之后,往前跑一段,再4X,这一点,假如用习气25左右前踢的我们能够欠好习惯,可是习惯之后就能知道,满级前踢照样能够起手)

下段踢:Lv1(缓CD。扫地的时分,能够拖出一次满级前踢的输出,如:背摔前踢下T肘击,3X位移曩昔下T前踢)

疾风追击:Lv1(自身技术没什么大用,+1能够用来撤销接强行技术。PS撞之后不能撤销接后跳)

鹰踏:Lv7(踩3下)

旋风腿:Lv8(转5圈,并且1级的损伤真实近乎没有,假如用来收残血的敌人人头,转到却打不死会很为难,8级择转5圈的一起增加了它的损伤,一箭双雕。当然了,加1也不是过错的加点,7级210SP给别处也是加强了其他地方。)

柔道家轻甲通晓:Lv1

背摔强化:Lv1

摔技强化:Lv10

暴力抓取:Lv10

滑行抓取:Lv10

抛投:Lv24(这个一定要15以上,不然抓取坚持时刻太短,有时分躲小机器人或许量子,遗址打金身拖时刻的话,时刻太短,有SP能够挑选满,损伤也不错)

折颈:Lv33

野蛮冲撞:Lv1

空绞锤:Lv28

响雷肘击:Lv28

螺旋彗星落:Lv26

阴间摇篮:Lv23(就算它废物,也不能不要。。。。)

裂石破天:Lv1(损伤废物中的废物。。。。)

抓取奥义:Lv13

抓轰炮:Lv1

>>>>>偷师技术<<<<<

涂毒:Lv1

※其实⑤项关于靶子是无效的,并且靶子浮空维护是站立后马上清0,所以测验PK损伤用靶子仍是能够的,即是得注意是不是因浮空而受⑥项的搅扰即可。

可是正由于这个⑥项,柔道的损伤就更低了。为何这么说呢?由于柔道一切抓都算浮空损伤的,也即是说,一切抓都是本来损伤的85%。

PS:最终一击的BUG损伤:我们能够自个去试试,最终KO一击的进犯数字是无视防护的,不论对手防护多高,最终一击的损伤都是无视防护的。

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