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《暗黑破坏神3》2.01百怒拳伤害机制分析

来源:本站整理 发布时间:2014-3-10 9:54:36 人气:

《暗黑破坏神3》2.01百怒拳伤害机制分析,各大评论渠道之前对当前武僧百怒拳的损伤机制争辩比较多,小僧就计划把争辩给终结了~

首要在测验前需求理解的工作:
1、dot损伤是在内部建立了高频率的单次损伤,听说频率固定为1/60秒,比方每秒60%的dot损伤,每次即是1%
2、每挂上一次dot损伤都会独立核算是不是暴击,假如断定为暴击,那么这次dot损伤全程都核算暴击(PVP玩家大概领会深入)
3、每挂上一次dot损伤都会以你兵器的固定均匀DPH为根底来核算损伤,比方你出手的兵器DPH为500-1000,那么dot损伤取的DPH就固定为750
4、dot损伤的白字固定0.5秒一跳,适当所以对上个0.5秒内一切30次一切高频dot损伤的汇总
5、在你网速不安稳的时分,比方对怪造成了dot损伤可是网络抽风3秒都没有跳白字,当网速正常后会一次性汇总跳出之前一切的白字
6、上面说的dot损伤为挂在怪身上固定的跨时刻dot损伤,那种即时性的dot损伤不在此列,例如劲风煞、烈光波(它们内建的每次高频dot损伤都独立核算是不是暴击,而且核算攻速)等等
上边的前语有的来自蓝贴,有的来自网友测验,有的来自小僧自个的测验,喝高了就不一一列举出处了。
首要,小僧使用了固定的DPH,让普通攻击(100%损伤)的数值安稳在了305
 
 
 
核算公式:20*(1+1424%)=304.8
实测没问题:
 
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然后,小僧用百怒拳的榜首拳测验,依照技术阐明,拳法的损伤应为:304.8*192%=585.216
实测没问题:
 
接下来,榜首拳的总dot损伤应为:304.8*60%=182.88
实测要截太多图,小僧就直接说核算成果:
由于网络不安稳,白字每跳的收支就比较大(之前做过N次这种测验,安稳的网络下,白字也是安稳的)
榜首次dot损伤汇总:49+49+24+61=183
第2次dot损伤汇总:24+73+49+37=183
第三次dot损伤汇总:24+49+49+49+12=183
第四次dot损伤汇总:73+73+73+56=275
为啥第四次dot损伤是275?由于被断定暴击了,小僧面板爆伤我们也看到了为50%,183*(1+50%)=274.5
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接下来是第二拳,第二拳的dot损伤是多少呢,小僧先shift+左键对空位放出榜首拳,然后紧接着用第二拳打心脏
首要,拳法自身的损伤大概也是192%,每拳即是192%/7=27.43%,到我这个模型即是304.8*27.43%=83.6。现实真是如此么???
 
截一个七拳都没爆击的图不容易啊~~~~这个截图能够完整地看到七拳的损伤,每拳都是89~
实践上,第二拳的拳法损伤约为:89*7/304.8=204%,而不是技术描绘的192%
接下来是精彩有些,第二拳的dot损伤。从常理判别,第二拳的dot损伤也大概为60%,也即是汇总后实践损伤为183,现实真的如此么?
实测截图太麻烦了,直接上成果:
榜首次dot损伤汇总:619+341+320=1280
第2次dot损伤汇总:294+366+366+183+163=1372
第三次dot损伤汇总:182+366+366+366=1280
这成果是啥意思?首要,304.8*60%*7=1280.16,这就直接阐明晰第二拳的七小拳中每小拳都能挂上60%的dot,第二拳的dot损伤即是60%*7=420%
为啥第2次测验的损伤不一致?还记得小僧开端说的吗,每次挂上dot损伤都独立核算暴击,这是七小拳中的一小拳暴击了,别的六小拳没暴击:
304.8*60%*6+304.8*60%*(1+50%)=1371.6
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接下来是第三拳的测验,小僧按例shift+左键对空位打出前两拳后,对心脏打出第三拳
首要是拳法自身的损伤:
 
纳尼?竟然是625?打了N次都是625~~~~~~~
625/304.8=205%
接下来是第三拳的dot损伤,通过测验,和榜首拳的dot损伤如出一辙,不再复述
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最终的定论:
百怒拳的三拳实践损伤分别为:
榜首拳拳法损伤192%,额定顺便dot损伤60%
第二拳拳法总损伤约为204%,额定顺便dot损伤420%
第三拳拳法损伤约为205%,额定顺便dot损伤60%
之所以第二和第三拳采用了“约为”,那是由于损伤数字都是四舍五入的整数,反推回去只能是“约为”。

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