《英雄无敌6》种族特技分析,一直以来种族特技都是游戏的一大特征,为了协助我们有用利用之,小编整理了英豪无敌6种族特技的数据剖析,就不“关公面前舞大刀”了,资深玩家能够无视,那些中低档玩家能够那去看看参阅下。
勇敢冲击
异端印记 炽焰冲击 魂灵剥离 丧命一击 血债血偿
勇敢冲击的作用为:描绘作用×(1+勇敢冲击等级)
勇敢冲击等级即是技术栏图标下面的数字。
勇敢冲击等级=力气(力攻+力防)÷5,向下取整。
力气只算晋级添加的力攻和力防,拜访修建、增益状况、宝藏加成不计。
种族技术
当等级到达1/5/15/25时,能够学到1/2/3/4级种族技术,别离需求100/200/300/400种族点数。
圣堂,看护天使
当本方军种遭到损伤或许本方军种士气高涨取得点数,士气时添加70点,遭到损伤时为(损伤÷友军总生命值×750),其间友军总生命值以开战时的数量核算。
阴间,异界之门
当生物打出暴击或未射中时,取得70种族点数。
墓园,亡灵巫术
当本方军种形成损伤,或许本方军种有损失时取得种族点数,形成损伤时为(损伤÷友军总生命值×750),遭到损伤时为(损伤÷敌军总生命值×250),总生命值均为战役开始时的数量。
据点,血怒
当两边军种遭到损伤时取得种族点数,继续性损伤不计,敌方遭到损伤取得20点,本方遭到损伤取得10点;
瀛洲,战役光彩
当本方军种进犯敌方某支这一回合还没被进犯过的戎行,每次取得80种族点数。
反击不计,英豪进犯不计,英豪技术及军种技术不计。
瀛洲的战役光彩能够添加军种7点得力防与魔防。
如今,依据损伤抗性公式(详见第一篇),以损伤削减百分比为y轴,军种原有物防/魔防为x轴树立坐标系,如下图。
能够看到,军种的根底防护值越高,遭到的增益越小。
别的,战役光彩添加14%最大生命值,会对军种技术产生影响。
以下技术会有一样数值加成。
珍珠祭祀,美杜莎之眼 冰女,冰结之抚
相同的,添加14%最大生命值会对医治形成担负。
职业技术
⑴圣堂
以下技术一场战役只能运用一次:
力泪系二阶,崇高审判 力血系二阶,审判时间 魔泪系一阶,转世重生
魔泪系二阶,崇高干与 魔血系二阶,光亮圣言
⑵阴间
以下技术一场战役只能运用一次:
力泪系二阶,力气封印 力血系二阶,混沌印记 魔泪系二阶,深渊之门
魔血系一阶,阴间烈焰 魔血系二阶,末日审判
⑶墓园
以下技术一场战役只能运用一次:
力血系二阶,末日丧钟 魔泪系二阶,献身 魔血系二阶,冥府咒骂
力血系二阶,末日丧钟,算法不明
⑷据点
力泪系二阶,抑魔之力,削减魔法损伤算法为:
【英豪力气(力攻+力防)-敌方英豪物理防护】×2.3%×指数系数
力血系二阶,部落之力,损伤算法为:
英豪直接进犯损伤+部队总量分值×5.9%×指数系数
魔泪系一阶,大地神像,一起只能存在一个。
魔血系一阶,风暴神像,一起只能存在一个。
魔血系二阶,天分之怒,一场战役只能运用一次。
⑸瀛洲
以下技术一场战役只能运用一次:
力泪系二阶,风暴之眼 力血系二阶,双生毒牙
魔泪系二阶,狂狼海啸 魔血系二阶,雷云暴雨