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放逐之城狩猎屋属性农田建设心得

来源:本站整理 发布时间:2014-3-17 12:18:19 人气:

《放逐之城》狩猎屋属性农田建设心得图文攻略,关于城市各种修建的建造需求合理调配才干取得比较好的作用,特别是城市建造壮大今后,农牧场的建造以及农人居住区之间的间隔会影响到各种资源的出产,下面是打猎屋特点农田建造研讨详解。

打猎屋特点农田建造研讨详解

为了将变量减小到最小,我的地图及市民特点是:温文气候,铁制东西,受教育0%,兽皮大衣。

调查试验所得成果

1.鹿在水边改写,鹿群会逐步繁殖,鹿老了会死。

2.每间猎人小屋只会打猎进入规模内的一个鹿群中的2只,其他视若无睹,非常注重可持续发展!

3.三个工人的单人功率会降低,工人不行可只组织两人。

4.两间重合的打猎小屋的打猎速度会将鹿群斩草除根,不利于可持续发展。

5.猎人小屋一年四季都有产出。

先列出试验进程及数据

图1:

首要我在森林里建了一栋3人打猎小屋(图1),规模内只要一间库房,规模外一点是两间房,给小屋供给工人。收变成800肉20皮(肉与皮的份额为40:1,每头鹿的产值是40肉和1皮)。

图2

然后我在湖彼岸建了一栋3人打猎小屋(图2左下),规模内一半是湖水,没有在邻近建库房、民房,年产值也是800肉。

图3:

图3右,我在森林里建了第2间3人打猎小屋,打猎规模以榜首间根本重合,两间产值都是640肉。图左下依旧是800肉。(图3)

图4:

接着,我在森林里起了第3间3人猎人小屋,数据明显变化,一间480,一间320,远离湖边与河滨那间猎人小屋的产值为0。图左下工作人数是2人640肉。(图4)

图5:

鹿在水边改写,鹿群会逐步繁殖。

图6:

每间猎人小屋只会打猎进入规模内的鹿群中的2只,其他视若无睹,非常注重可持续发展

图7

看左下,1个工人320产值;图4左下2个工人640产值,人均320;而图1、2、3中3个工人却是800产值,人均267。

调查试验所得成果

1.鹿在水边改写,再向周围迁徙,鹿群会逐步繁殖,鹿老了会死。

2.每间猎人小屋只会打猎进入规模内的一个鹿群中的2只,其他视若无睹,非常注重可持续发展!

3.三个工人的单人功率会降低,劳动力吃紧时可只组织两人。

4.两间重合的打猎小屋的打猎速度会将鹿群斩草除根,不利于可持续发展。

5.猎人小屋一年四季都有产出。

如图,我建了两间小屋,但修建工人跑去帮助搜集资源了,为了让工人先把房子建了以便进行试验,我点添加优先权框住两栋房子。然后修建工人就会立刻赶回来先把房子建了,再去帮助搜集资源。

别的,我从前发过关于作物的特点试验,但误把马铃薯当主食了,再次谢谢,“一大堆兔子”指出马铃薯大概归于蔬菜的疑问。并且切当说大概是谷物,不是主食。

所以修正一下,玉米归于温性谷物,利益夏天可成长;小麦归于寒性谷物,利益耐寒。其他6种作物都是蔬菜。

再列一遍,农作物计算成果

耐寒(下雪不容易死):小麦、白南瓜

成长快(收益好):马铃薯、辣椒、菜豆。

耐热:玉米

废材:卷心菜

最废材:黄南瓜

所以,打猎小屋产值不与树木数量直接挂钩,只与通过的鹿群有关,鹿群首要刷在水边,所以小屋最佳不要建在内陆。

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