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刀塔传奇死亡先知一波流心得

来源:本站整理 发布时间:2014-4-26 7:57:28 人气:

刀塔传奇死亡先知一波流心得,游戏中里边死亡先知是个十分强力的输出型英豪,并且许多时分除了大招的输出外,缄默沉静技术也能够及时打断对方技术,下面是DP一波流攻略分享。

逝世先知一波流攻略

许多玩家都会攒50个DP的魂灵石,比及17号那天报到后拿到2星DP直接晋级三星,也是这么干的,只为了省下1200的远征币…目前来看招出来的DP也可先板凳一阵子(假如想每天通远征的话),不着急把技术全点满,弄到紫+1,这样团队最高战力必往上升一个层次,远征给你配的对手也会更强力,缘由是什么呢,看下文…‍

DP必定不是我的DP,是从雇佣营地里雇的,缘由是我压了英豪等级和战力,仅仅把战队等级升上去了,这样做的优点即是…战队等级多少级,就能雇佣多少级的英豪,说简单点即是我58级,能雇佣58级及以下的英豪,亮点呈现了,雇佣英豪不包括团队整体战力,比方说你自个5位最强力英豪总战力在10000(每位英豪战力是2000,远征即是依照你当前5位英豪最高战力匹配对手),去掉你的一位英豪,战力到了8000,我雇的DP比方战力在3500(53紫+1满技术战力十分高),加进部队里总战力到达了11500,所以你即是拿11500战力的部队吊打10000战力的远征部队…别看这小小的1500战力,那可是你通远征必备的硬性条件(许多人都晓得这个办法,策划必定也晓得,这不算什么隐秘,仅仅给不晓得的玩家遍及一下,这也是1.8改版后,龙图给我们的一个福利吧)。

晓得了这个办法,远征就比曾经要简单许多了,好的状况即是一套阵型打究竟,万能,潮汐,神马的T除了榜首关上来给要害英豪补能量,之后根本悉数候补。

一、远征打法解说

1.榜首关思路很简单,万能潮汐上场抗住,为主力冰女和巫妖积累能量,潮汐能量也满,为确保12到15关双操控打好根底。由于我卡了战力和英豪等级,我们能够看到我战队58级,英豪只有能够刚升紫的等级,没附魔,技术只加了有用的大招和4技术,所以遇到的对手相对也会很弱。

2.第二关开端,我就在雇佣营地里雇佣了公会大神的DP积累能量,顺带流行和神王来攒能量,这个DP也是通关远征的硬性条件,怎样发明这种硬性条件,上面已做阐明,这也是大大下降远征难度的一种要害而有用的办法。

这里有个细节,看对面阵型没迸发,我果断上了三个空能量,假如第二关对面迸发高,AOE多,建议酌情上空能量的英豪,保持有满足输出,确保秒杀对面来减少自个方血量损耗[阵型以楼主为例子:DP(能量空),aoe英豪(能量空),冰女,巫妖,后排大控(流行、缄默沉静能量空)]

3.第三关没有图,很简单,上述阵型一套秒,放技术次序是能量回的快的先放耗血,能量回复慢的后放收割,确保全程5英豪满能量,要注意不要上来一切英豪技术都丢,掌握好对方血量和自个方的损伤,确保输出不要溢出,自个能够实验,不行就SL来操控输出。

4.第四关,我们能够看到这个硬性条件是多么重要,刀塔传奇这个游戏加入了碾压机制(高等级打低等级暴击损伤高,反之则低),出场58级DP推波,对方英豪大多现已半血,这个时分我们必定说,那你上个DP和冰女不就完了,上那么多英豪干什么?

其他三个英豪,除了神王是留背工(假如冰女一套没秒掉的话),剩余巫妖和白虎石供给光环辅佐,巫妖减魔抗,白虎加法强,来确保DP推波成吨输出,接冰女大后,对面悉数挂光。

5.第五关,相同阵型,相同打法,巫妖神王白虎留技术背工,DP推波,冰女接打收割。

6.第六关,这个时分对面血量不像前几关那样接冰女大就能够收割,起手DP推波,神王接大(不用担心神王能量回复,回复很快),冰女收割,5s搞定。我们必定会问,为何不带流行(缄默沉静)?流行(缄默沉静)这种大控,是留在后边一套技术秒不掉,接大打断对方技术的,所以很宝贵,留在后边用。

7.这把为何我方损血很严重,由于楼主一边放技术,一边截图,忙不过来,图截完了,战役打完了···没来得及SL,搞的英豪都残了,不过不要紧,下一关下了白虎,上小鹿加血,血量立刻回来。

8.第八关···我不想说什么了,小鹿能量没满怎样办···所以这关,输出一定要够,开场DP开大,出场后推波,接巫妖大,神王大,冰女大(细节:DP开完大,其他英豪接大时画面会定格,可是DP的大仍是在不断的啃对面英豪,这个定格时刻段,能够有用的拖延时刻来确保DP大继续更长时刻),就算下一关能量不满也没办法,一定要确保秒掉对面,来确保自个方血量,不及时SL悔终身啊···

9.我们能够看到,这第九关对方等级现已比我方等级高了(除了雇的DP),相应的血量和输出都会很可怕,这个时分就不要寻求输出,得上操控了,起手DP大,推完波后等冰女巫妖能量回满,这个时分看状况小鹿开加血,巫妖大后冰女大,这时对面能量攒满要放技术,流行开大打断,流行打断后根本都是残血,这个时分小技术收割,这一关就惊险过去了,我们能够看到图,流行能量没满。

10.第十关,我们看到这就要抓狂了,必定会问:“你为何一次影魔都碰不到?老子TM10关到15关都是影魔!”我想说,鱼和熊掌不行兼得,我抛弃了JJC(这个号排行2000多),压了战力,为了远征,所以配的对手都对比弱,合作雇佣英豪,必定一路碾压。

回归正题,开场中心三个输出等DP放完波开完大后从右到左次序技术依次丢光,就成了上图作用,一波秒,上了流行仅仅为了攒能量罢了。

11.第十一关,和第十关根本一样,不一样的是流行大打断后小技术收割(对方血量较厚)。

12.第十二关开端对面就对比凶横了···对面打两下就开端放技术,这种状况下,就要先下手为强,把对面能量逼满,血线逼少,起手DP开大,然后巫妖开大,冰女开大,这时对面要放技术了,直接起手接流行大打断,神王能量满后开大,我们能够看到局面对比紊乱,最终小技术收割,假如没有DP,这关必定损血对比严重!

13.第十三关,潮汐上场,换下流行,潮汐是上来卖的,上来开个大,确保打断后根本就没用了,技术开释次序我们看图。

14.第十四关悲惨剧了,没图,打断技术放早,手机一卡,图没截上,英豪还挂了,等要出去SL重来,成果战役现已结束,可恶的Iphone4s...ios7卡的要命!我们就脑补一下吧···

这关上了双操控,楼主法师aoe技术放完,流行接大打断,然后等对方第二轮技术开释,潮汐打断,画面尽管华丽,但局面极端紊乱,根本衔接好打断,能够无损过关。

二、总结

开了1.8后每天通远征,sf遇到次数很少,即是楼主开篇讲的办法奠定下的根底,我们能够学习一下,技术开释机遇和开释次序我们能够看看,这篇文章送给还不清楚怎样玩的同学们,假如依照楼主办法每天通远征,记住回来给楼主我说一声哦,功德我们齐分享,这样游戏才有乐趣嘛!(文章对比长,耐性看完会对你远征有很大协助,看完记住放松下双眼哦)。

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