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《剑灵》剑士PVE副本实战技巧

来源:本站整理 发布时间:2014-6-15 9:53:10 人气:

《剑灵》剑士PVE副本实战技巧,在PVE副本中,想必有许多剑士工作玩家,在此为大家分享下《剑灵》剑士PVE副本的实战心得,期望对各位剑士玩家能有所协助。

剑士PVE副本实战心得:
1、吸血拔剑平常AOE杂兵或者贫血的时分用
2、反制风火轮剑士中心,要回内作用足矣,出血不出是由于组队情况下boss一定常时5层出血
3、疯狗刺无争议,加快后损伤提高必须的
4、龙腾1级pve某些时分仍是有用的
5、破招无争议,专门做T能够点其他不出反制
6、追风出1要回内和加快,试过不点,没加快适当抑郁
7、五连,开释中全程无敌,这个技术不是输出用的,是躲技术用的,论DPS比拔剑疯狗刺高不了哪去
8、下段斩,最大争议,试过一闪流,试过巧劲冲,可是都有局限性,一闪流常常要憋技术,由于要等敌人反常状况才有损伤加成,巧劲冲流(后接天隙流光)对杂兵很舒畅,可是对boss完全糟蹋SP
9、天隙流光点到下面是由于要点出开释后拔剑形状,意味着多一个E即多一个无敌
10、飞燕剑回内和实力使命时用(倒地)
11、破心脚出加快疯狗刺无争议,单刷乌龟海岸实力时可变为瘫痪30秒
12、金刚令团队神技,范围内长途无敌,并且加暴击损伤,平常CD好了就放,团队加伤
13、逆风向点出切换到拔剑形状,等于多一个E即无敌
14、剑士的E是无CD且无敌的,只要是拔剑形状就能够近身敌人E,平常灵活运用
15、无敌技术有:五连、Q、E、SS、龙腾,要注意风火轮是没无敌的

为便利核算,技术取最大值核算,以352攻击力为例,全部一闪均以三下全闪出核算总值
一般一闪 (45秒CD):1970*3=5910 DPS:131
花3SP集体一闪 (45秒CD):1970*3+430*2=6770,对倒地捉拿的敌人损伤加成1585,最理想算计11525
DPS:150~256
花3SP单体一闪 (45秒CD):2740*3=8220 DPS:183
花2SP输出下段斩 (9秒CD):每次1585 DPS:176

定论:
单体一闪的缺陷即是无损伤加成,非呃吼大移动晕厥衰弱的敌人乃至无法确保底子的三闪全部闪出,少一闪DPS骤降,当然你也能够非得比及敌人被呃吼大移动晕厥衰弱才一闪,不过技术CD好了不放意味着DPS进一步下降,并且敌人被呃吼大移动的时分疯狗刺DPS相同不低,你说晕厥衰弱?摆脱,那遍及2秒的晕厥衰弱反响过来顶多吃1下一闪,后边底子无法确保持续吃到。并且单体一闪对杂兵群适当无力,能够说单体一闪除了无脑按着F就能够放完之外被各种完爆集体一闪理论损伤值很养眼,可是对非倒地捉拿的敌人即便三下全闪出DPS只要150,还要花了整整3SP,还要看脸暴击,我只能“呵呵”了。再来分析理论最高值,看着理论最高DPS256,几乎完爆全部,不过我想问一下组队的时分拳师捉拿的次数有多少?能捉拿的时分为什么不大移动或呃吼??我只能持续“呵呵呵”。最终分析倒地,这个不必我说了吧,倒地时刻均匀2~3秒左右,你每次都是神级反响准备好一闪一定能中三次我也懒得和你理论选手争辩,哦对了,我都忘了还要看脸暴击才行低沉豪华的输出型下段斩,没错,我即是那个只需要花2SP,不需要任何反常状况想出就出的丑小鸭一号,我是一个实战选手,CD短意味着更简单实现理想输出,CD好了就放毫无压力,底子不需要任何憋CD。

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