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三国志13战法属性数据怎么样修改?战法修改教程

来源:本站整理 发布时间:2016-2-15 19:40:37 人气:

  《三国志13》如何修改属性数据?不少玩家不知道怎么样修改战法属性数据,在此给出《三国志13》战法属性数据的具体修改方法教程,有兴趣的快点来了解下到底是怎么样修改战法属性数据的吧。

  需要用到《三国志13》多功能修改器,请搜索下载,首先打开修改器,接着选定游戏目录,然后文件\选择剧本,选中你要玩的剧本,选中-编辑\其他\战法。

三国志13战法属性数据修改教程

  以VAN修改器20160211版本为准

lp6:

  采配

lp8:

  持续时间

lpA:

  战法持续时间受智力加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结果,因此实际游戏的影响非常的小。要是想要让lpA影响比重加大,必须要大幅度提高此值才行。

  注:对敌战法下,lpA取值受到双方部队智力差的影响。兵力及士气削弱也受智力差影响。(对方越聪明醒的就会越快。)

  依照olochi所言lpA含义,附带实验结果如下:

  黄巾军张宝:智力81,战法神算阵法(原诸葛战法)。

  81智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)1日半时间

  90智力,lpA=10000,持续时间lp8=500。实际结果=(游戏内)10日半时间。

  lpA=3000,持续时间lp8=50。智力=70、80、90、100下,实际结果时间=3天、3天、将近3天半、3天半。

  新武将:智力107,自制战法,lp8=3000,lpA=1000。游戏时间9号开始释放对敌战法(含减防御和伪报,没有测试火计)

  敌方99智力张任---18号debuff消失;

  80智力董和---第二月2号debuff消失并行动;

  76智力的张翼---第二月4号debuff消失并行动;

  75智力张嶷---第二月5号debuff消失并行动;

  接着一大票智力不到50的没有等到,没有粮了。

lpC:

  1=lp1C给友方效果。

  2=debuff影响,不特指兵力削弱、士气减少这两项。

  3=lp23突击效果

  4=lp2A转移阵效果

  注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,就算是lp23=1而lpC≠3也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择方向。

lpD:

  与lpE共同作用

lpE:

  2有敌方效果,1为己方效果。

  lpD=1,lpE=2己+敌

  lpD=0,lpE=1己

  lpD=1,lpE=1我

  lpD=1,lpE=2,lpC=2敌

  lp10:战法效果作用范围

  lp12:目标使用范围/距离

lp14:

  0

lp15:

  0

  注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对目标释放技能;要是lp10取正值,则对目标释放群体技能;要是lp10=0,技能则没有效果。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

  2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对目标释放,不管lp10取值怎么样,都为单体技能。lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

  3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能无效。设定lp2B=1,技能可以对自身释放;再设定lp10,技能兵力与士气作用敌方,其他作用单体。

  4.lpC=2、lpD=0、lpE=1技能无法释放。设定lp2B=1,技能可以释放;不管是否设定lp10,兵力与士气都不作用于任意方。

  5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp10,兵力士气也对友军释放。设定lp2B=1以后,兵力士气不作用于任意方。

  6.lpC=2、lpD=1、lpE=2,建议设定lp10。lp2B=0下,兵力士气对敌不对己,其他比如攻防对双方都有效。

  7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,士气兵力不作用任意方。

  8.lpC=0、lpD=1、lpE=2,且lp2B=0,士气兵力作用敌方,其他比如攻防双方都有效。

lp16:

  对部队攻击

lp17:

  对建筑物的破坏力

lp18:

  防御

lp19:

  速度

lp1A:

  射程

lp1B:

  都是10

lp1C:

  伤兵回复,100是100%

lp1D:

  士气,游戏内最高200

lp1E:

lp1F:

  都是0

  注:除伤兵回复是按百分比外,攻击、防御、速度、士气都是按照详细数值调整。

  值=1/0

lp20:

  挑唆

lp21:

  状态恢复(溃逃、挑唆、伪报)

lp22:

  0

lp23:

  突击效果

lp24:

  范围攻击效果,战法中“范围”说明的

lp25:

  连击

lp26:

  火计。水战为火攻船是与lp26挂钩,只有取消lp26才不会导致水战火攻战法变化,不过取消了就没有火计效果了。

lp27:

  0

lp28:

  维持士气

lp29:

  伪报

lp2A:

  部队转移各个阵

lp2B:

  士气与兵力变动是否作用与对方。-----其他debuff有用项为lpC=2

  注:在增益战法下lp2B=1会导致士气、兵力之外数值只对自身有效果。

lp2C&lp2D:

  lp2C、lp2D只有少数几个战法是lp2C=0、lp2D=1,自己设定战法时设置双值都是1。实测不出结果。

lp2E:

  “逆境”效果

lp2F&lp30:

  跟lp2E同值

lp31&lp32&lp33:

  0

lp34:

  己方弓兵:【己】+【枪兵】+限制弓兵使用

lp35:

  己方枪兵:【己】+【弓兵】+限制枪兵使用

lp36:

  己方骑兵:【己】+【骑兵】+限制骑兵使用

  lp34、lp35、lp36其中某项为1时,lp3C需为1。

lp37:

  全方位射击

lp38:

  0

lp39:

  0

lp3C:

  跟lp34、lp35、lp36同出现

lp3D:

  与lp3E共同作用

lp3E:

  lp3d=1、lp3e=2为全兵击

  lp3d=0、lp3e=3为兵击封印

lp3F:

  作用兵种

  0=枪兵

  1=骑兵

  2=弓兵

  3=无限制

lp40:

  战法使用者队伍兵种

  0=仅限枪兵使用

  1=仅限骑兵使用

  2=仅限弓兵使用

  3=无限制

  例子:54的疾驱指挥lp3F=1、lp40=3为使用者兵种无限制,可以作用到骑兵,

lp41:

  应该是战法发动时武将喊话。

lp44:

  此值一般取1。虽然修改器中突击战法为12、火攻为11、9伪报、8挑唆,不过lp44的值不匹配却依旧有(火计、突击、伪报挑唆)作用。

lp46:

  此值最高取值5,感觉一般高级高级战法值会高点,修改战法时可以填写5

lp5:

  0-5分别指商、农、兵、士气、指挥、兵科等。

lp6:

  以商业举例,0-2分别表示游戏内部落前1个铜钱图标、2个铜钱图标、3个铜钱图标。此值跟部落影响城池数值无关。

lpC:

  任意修改数值以后不需要改动lp6也会有效。

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