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幽灵1.0全技能列表大全 全技能属性中文翻译一览

来源:本站整理 发布时间:2016-6-12 9:58:22 人气:

《幽灵》1.0才推出没几天的时间,可却十分的有人气,尽管汉化目前迟迟未出,不过也有不少志愿者帮助大家翻译了一下内容,在此为大家带来的是幽灵1.0全技能属性中文翻译详解,快来看看下面的详细介绍。

幽灵1.0全技能列表大全 全技能属性中文翻译一览

幽灵1.0于前不久推出,不过人气却不低,目前汉化还没有出来,好在有不少的志愿者帮助大家翻译了内容,下面小编就为大家介绍下幽灵1.0全技能属性中文翻译详解,有需要的来看看吧。

机械头像(构架强化)--这里的强化数值都仅在构装机甲的时候有效,占领敌方机甲时无效。

*每点一个这个系别的技能会额外增加自身构装机甲的最大HP10点。

第一层:

维修效率:对自身构装机甲的所有修理额外增加20%。(加10点的主动道具变成+12点,加20点的掉落道具变成加24点)

*和各种恢复手段都能配合,挺好用的被动能力。

纳米维护:当构装机甲HP低于50点时会缓慢修复自身伤害。(低于50会慢慢恢复,恢复到50就不恢复了。)

*恢复太慢,数额太小,完全然并卵的能力。

二段跳:允许自身构装机甲在第一次跳到空中后,能够进行第二次跳跃。(二段跳就不用专门说明了吧。)

*只要是动作游戏,二段跳基本都是神技,跑路躲伤秀操作的技能,早点早舒心。

第二层:

钛钢装甲:减少自身受到的25%的爆炸伤害和10%的肉搏伤害。

*俺是闪避流,没试过所有减伤叠加有多大效应,不点评这部分东西了。

空中冲刺:在空中时能够双击左右方向,下键,G键,ctrl键,朝面对方向做一个短距离的加速冲刺。

*只能左右,不能上下,并且距离很短,弹幕闪避狂人兴许有用,大多数人来说意义不大。

铝塑装甲:减少自身受到的10%的子弹伤害

*同钛钢装甲,不作评论。

第三层:

PVC装甲:减少自身受到的50%的酸性或者蒸汽伤害。

*明显是莽着走近道用的东西,然而只是减少一半并不是免疫,依然不能太作死。

自控护甲:当构装机甲不在自己的主动控制下的时候(玩家处于幽魂状态或者控制敌方机甲时),降低构装机甲所受伤害的50%。

*防止手贱玩敌方机甲结果把自己玩死的状态.

光学迷彩:当自己的幽魂离开构装机甲的时候,构装机甲会进入一个持续5秒的隐身状态。功能被启用之后,需要120秒的时间来重启这个系统才能再次工作。

*为毛机甲的强化越来越倾向于变成幽魂去控制敌方了,好奇怪啊。

第四层:

喷射背包:跳跃到空中的时候按着跳跃键不放,能够减缓下坠速度,缓慢飘落从而降落到比较远端的平台。

*就是一个缓落术,能够慢慢降落到比较远的地方而已。有一个比较好玩的应用方式就是这个技能能够与那些无法移动发射的武器组合从而达到移动发射的目的。例如缓落中的激光炮。

自动开火:人工智能让你的机甲在脱离控制后的前10秒会自行开火攻击敌人。*配合自控护甲和光学迷彩能能力能够基本安心脱离去控制敌方机甲打着玩了。

紧急预案:在空血要死之前自动发动,机甲进入光学迷彩状态5秒,恢复自身100点HP,同时对附近所有敌方造成一个大伤害冲击波。只有一次效用。

*最后一句才是最大的问题所在,这破玩意真的只能触发一次,点了这个技能之后只有第一次阵亡时会触发效果,之后这个技能就再也无法触发了,等于是一个技能点消耗的一次性技能。点不点真的值得深思。

光头博士(科技强化)--对各种科技手段进行辅助性强化的奇怪的科技相关技能

*每点一点这个系别的技能会额外增加自身构装机甲主武器2点最大弹容。

第一层:

资源保护:在游戏人物死亡后,玩家能够通过拾取自己留在死亡地点的标记,来获取自身损失的10%的晶体。

*死亡晶体会全部掉光,这里再捡回来10%。怎么看都还是心疼的要命,又一个然并卵的能力,还是点点别的吧。

战术翻滚:按CTRL或者按着下再按左右的那个翻滚能力,现在在翻滚中能够减少你所受伤害量的50%。

*又一个奇葩能力,作为动作游戏,回避性技能竟然不含全无敌,只是半伤减免,用不用自己掂量吧。

战术目镜:攻击敌人后,能够看到敌方的血量。

*看血强迫症还有点用处的能力,没有强迫症的就别浪费技能点了,毕竟你又不能把敌人瞪死。

第二层:

电镀核心:增加最大HP量50点。

*简单却不够粗暴的技能,作为第二层技能,这个数值怎么看都不太够味道。

战斗翻滚:按CTRL或者按着下再按左右的那个翻滚能力,现在在翻滚中能够对敌方角色造成少量伤害。

*滚地流战法的可行性有多少还待验证啊。

超载维修:那些缓慢分次恢复你的血量的道具现在会有更快的修理速度。

*维修的血量不变意义就不大,真到要靠快速回血来救急的场面,基本也撑不下去,还不如磨练一下技术。

第三层:

能量吸引:在能量方块衰减到消失之前的最后阶段,主动吸收这些能量方块。

*实际差不多就是10点衰减到2点后主动吸收,12点衰减到3点时主动吸收。算是大范围乱斗时不至于太浪费的心疼的一个收集钱财的技能了。配合最后一层的能量修复还有点作用。额外提一个特性:这玩意永远会把能量方块吸引到自身的构装机甲上,而不管你是游魂状态还是控制敌方机甲状态。于是问题就出现了,非主动控制状态的目标是不能拾取能量方块的。结果就是吸引到自身构装机甲上的能量方块全部会被浪费掉,除非你自己跑过去拾取一次。

道具精通:如果你有两个以上同类型的道具,你能够在补给时拥有一个额外的道具额度,效果1+1=3哦。

*经过silentflash同学的提醒终于确定了这玩意的效果。就是当你的可使用道具堆叠数是2个或以上个数时,在商店找到那种补给性购物,购买后会获得额外的一个数量。例:如果你拥有10点修理道具8个-用掉3个,20点修理道具3个,40点修理道具2个,80点道具1个时,全仍在道具栏里,依次显示数量是5/8,3/3,2/2,-。80点道具因为只有一个所以不显示分数。

这时点了这个技能点之后,去商店购买补给,购买完成后显示的数量会变为:9/8,4/3,3/2,80点道具因为不满足2个以上的条件,所以依然只有1个。

能够看到这里道具的数量额外多数来了一个,这一个的份额就是技能的补给了。

高效充能:当处于蹲伏状态时,武器弹药的充能速度提高20%。

*攒子弹速度的硬指标能力,需要结合自己的实际情况考虑是否好用了。

第四层:

能源榨取:如果你拾取能量方块足够迅速,会获得额外的能量点数。

*其实也就是多20%,还要求快速拾取。有没有必要就看到底有多能刷了。基本模式装备会保留,意义不是很大,生存模式死亡了装备也跟着消失,这个更多的能源就有所需求了。

能量修复:每次拾取能量方块都会获得1点HP的恢复值.

*只要是能量方块,不管衰减了多少的能量方块,一视同仁都是恢复1点HP。不受其他任何技能的加成。比较有意思的是这个回复是无视条件强行回复构装机甲的。不管你是幽魂状态还是控制敌方的状态,只要捡了能量方块,自身构装机甲都会回复1点HP,而是不像常规修理工具那样,操作敌方捡了就会给敌方回复HP。

道具修复:每次使用道具,不论使用的是什么道具,额外恢复基础点数20点HP。

*这个是能够受其他技能的恢复加成的。等于是那个修理10点HP的最小修理道具直接就变成了30点基础恢复,对于小道具来说提升还是很大的。

大胖胡子(骇客强化)--基本都是引发警报后的战斗时间提供辅助的能力。(这里的能力其实都相当有意思也很强,然而限制太大,毕竟只在警报战中有效,点太多可是会间接消弱自己的常规过图能力哦)

*每点一点这个系别的技能会额外提供5%的黑客速度,也就是能更快的关闭警报状态。

第一层:

冲击爆破:有15%加速敌人的传送舱,导致他们传送过来落地时,会撞击地面而毁坏。(只在警报战斗中有效)

*就是随机消灭1/6的敌人,不算特别优秀,但是也能缓解不少压力的技能。

世界认知:地图增加增强选项能够显示警报等级和位置,未收集的魂,秘密地点等额外信息。

*收集控必点的技能,背图狂魔或者有自己画地图喜好的人能够忽略这个技能。

塔防游戏:每隔4秒尝试一个引导读条,来控制随机一个敌方炮台来协助攻击。(只在警报战斗中有效,并且实际体感间隔是明显大于4秒的,应该说每隔4秒后,有概率开始尝试一个引导,来控制。比较合适,另外还要知道一点,这里的控制毕竟只是尝试,并不是绝对成功)

*娱乐技能,只在警报战有效,并且只能控制炮台,限制太大了。(常规地图中那些打坏了过一会有个小机器人出来作修理的就都属于炮台类型)

第二层:

矩阵错乱:15%几率把从传送胶囊里送到战场的战斗机器人替换成未完成组装的半成品机器人。(只在警报战斗中有效)

*简单的说就是传送过来一个缺胳膊断脚的机器人。其实送过来的是个靶子,再怎么说也不是直接毁坏,还要消耗子弹去打,怎么都不如第一层的冲击爆破,为毛这货是第二层技能。(比较有意思的是传送过来的这些缺胳膊断腿的机器人说是无法攻击,但是被主角控制后会发现武器技能一个不少都能照常使用。)

生命胶囊:有时候传送过来的胶囊里并不是战斗机器人,而是一个基础回复20点血的维修工具包。(只在警报战斗中有效)

*少一个敌人还多一个回复补给,这个就显然比那个矩阵错乱适合第二层技能多了。

幻象友情:每隔4秒尝试混乱一个机器人,让他成为盟友单位。(只在警报战斗中有效,同塔防游戏一样,尝试并不是一定成功)

*塔防游戏的机器人版本。一起点着会比较好玩。另外被骇客控制的机器人如果战斗自己以幽魂状态再控制一遍,那么当退出控制时,会恢复成敌对状态,小心不要太作死

第三层:

无情辐射:敌方的放射性机器人也会对敌方的其他机器人产生伤害效果。(只在警报战斗中有效)

*算是强行把敌方的放射性机器人拉到一个中立阵营的位置。

警报阻断:有20%的几率在警报战斗开始的瞬间结束战斗警报。(只在警报战斗中有效)

*打完战斗后会掉落的修理箱和能够开启的能量方块集装箱照旧还是有,等于省略了整个战斗过程。另外,说明上是20%,实际测试中是明显小于20%的,甚至10%的概率都没有----我是连着抽了32次,实际触发只有3次。没有更大基数的测试了,不确定是否我的脸黑。

警报停滞:有20%几率在警报战斗之后让警报等级不会上升。(只在警报战斗中有效)

*起码不会每次打警报都升一级,心里安慰吧。

第四层:

能源超载:每3秒尝试超载一个机器人的系统,直接爆掉他并掉落大量晶体。(只在警报战斗中有效)

*这玩意和幻想友情技能似乎有交集,经常出现敌方机器人被控制的瞬间被爆掉的情况,不知道是不是我眼花。同样的,还是尝试,并不是一定成功。

潜在剧毒:每4秒尝试黑掉一个敌方防护机器,让其在投射护盾的时候也发送病毒毒害被保护的目标。

*护盾投射那机器脆的要死,其实犯不上用这个技能去绕路击杀护盾中的目标,为毛不是控制敌方护盾投射机器人给我方人员加盾呢。

军团报道:警报战中会投放一队(4个)我方警备机器人进入战场辅助杀敌。(只在警报战斗中有效)

*吸引火力,分散伤害,看起来只有4个,实际上警报战中助力相当大,作用的发挥也很稳定。比前面那些随机控制还容易控制的同时被炸掉的技能要好用多了。

幽魂妹子(幽能强化)--基于幽魂状态的各种强化能力

*每点一点这个系别的技能会额外增加控制敌方机甲时的10%的伤害能力。

第一层:

幽魂疾行:加快幽魂状态下的移动速度。

*赶路技能,然而需要幽魂状态时基本都不需要着急赶路,如果出状况也是反键快速返回构装机甲,而不是慢悠悠飘回去。(stefen同学指出这玩意在倒数第二关魂飞逃命时有用,如果有同学过不去哪里的,能够考虑留一点到时尝试一下)

能量通路:现在幽灵状态能够捡取各类可拾取道具。

*不算通关必备技能,但是收集控却很需要,在某些状态下能够省不少心。(例如收集散落魂道具时,有时会有一些特别高点无法够到,前期只能靠幽魂拾取了。又例如控制敌方机器人出去打怪,却被打爆了,掉一地晶体看着不能捡各种心疼。)

幽能冲击:幽魂状态靠近敌方机器人时会造成敌方机械短路而停顿5秒。

*看似很强大的控制技能,能够反复触发,控制退出控制退出能够压着一大片机甲打着玩。然而实际应用上意义并不大,就算不控制,幽魂状态冲过去挨个控制了硬刚也一样能屠城。

第二层:

死亡护盾:当捡起自己曾经的死亡标记的遗留物的时候,获得一个持续5秒的护盾,并且自身的构装机甲会回复40点血量。

*强行捡尸体的保护措施,然而尸体又不是有很客观的遗产,就算点了回收技能也不过是10%的晶体量,要这技能何用。不过话说是不是能够玩铺尸流?送一地尸体后打大决战,等于一地的血包和护盾啊,花式刚正面。

紧迫机动:被控制的敌方机甲拥有更高的移动速度,并且受伤量降低50%。

*这技能比强化自身的构装机甲要残暴多了,想什么呢。强行敌方机甲比自身机甲耐操,闹呢

精神统一:站立或者蹲伏一秒以上后,主武器的伤害提升2点。对自身构装机甲和被控制的敌方机甲都有效。

*虽然一秒不长,但是实际上站着不动多数都很作死,这个技能有多大效能待考证,配合护盾服务器适当站撸的效用能够尝试一下。

第三层:

灵魂吸引:每个图都有的那个收集性的灵魂,现在能够再更远的距离被吸引到了。

*虽然吸引范围确实很大,然而点了能量通道的话这个技能就毫无意义,反正幽魂状态能够穿墙,差再远也没事,完全看不出这个技能在第三层的意义。

激励能量:每消灭一个敌人会提高1点伤害持续2秒,能够叠加,叠加的最高次数为当前地图的警报等级。对自身构装机甲和抢夺的敌方机甲同样有效。

*高警报等级下叠伤害的东西,对大量低血量的敌人很黄暴,对于少数厚皮怪就没什么价值了。

亡灵守护:当捡起自己曾经的死亡标记的遗留物的时候,召唤出4个亡魂攻击你的敌人。

*这果然是要玩铺尸流的节奏啊,233333

第四层:

无制之兵:被控制的敌方机甲造成双倍伤害.

*果然敌方机甲花式比自身机甲牛逼系列,闹哪样。

间谍行动:敌方机甲被摧毁会额外掉落20%能量方块。

*总觉得没啥好设定的技能了,花式拿能量方块凑数。做为第四层的能力还这么大限制,只加成地方掉落的晶体数。虽然加成比还算客观。

灵魂感知:以幽魂状态靠近一个能够触发灵魂收集的地点的时候,会右一个灵魂汇聚的特效提示。

*收集控的技能,提示特效并不算特别明显,范围也不大,大概也就一个二段跳的距离为半径,需要额外提高注意力,其实也挺累。补充说明:测试多种触发灵魂收集的模式之后发现这个技能只能探明那些直接通过或者触碰就能激活的灵魂采集点,对于特殊性的灵魂采集点无效,例如破墙和破坏箱子。

空间飞船(基地强化)--基于基地提供的后勤保障方面的强化。

*每点一点这个系别的技能会额外2%的几率获得修理工具包。

第一层:

能量稳定:能量方块在到达稳定时间后,还会多维持5秒才会开始衰减。

*就是方便战斗中获取更多的能量点数,实际意义看个人走位了,一般来说意义并不大,毕竟最大的能量获取模式在于警报后的补给箱,而不是战斗中的随机能量方块。另外这个能力会导致能量吸引自动获得方块的时间也往后拖延。

战术修理:在每次警报战后掉落5个维修工具包,每个工具包基础维修量为20点。

*很重要的维修补给来源,不是超神高手还是早点点出来,会轻松不少。

强效模版:警报期间,显著增加地方机器人的数量。

*搞不懂这个技能点是干嘛用的,自己太强刷怪玩的么,这种奇葩能力也不设置个开关,一不注意就是作死啊。

第二层:

武器改良:武器能够再商店多获取1级的改良等级。

*刷刷党的爱。且不说这一级改良是否很大增益,只是多一点等级也让人看着很爽啊。

财运亨通:警报战之后的能量箱中,有50%的几率获得双份的能量方块。

*果然是大家一起刷刷刷的节奏。

强化警备:空间站进入强化境界状态,现在各地的警戒机器人数量都有显著的增加。

*迷,谁告诉我这玩意有啥用。刷能量方块和修理包么。嫌怪太少打着不刺激的能够点着玩。不过建议后期再说,毕竟点了可是不能反悔的。

第三层:

美颜优化:这个看脸的世界满满的恶意,3D打印的漂亮一点竟然能获得20%的降价。

*特么机器人都开始外貌者协会了。伤不起

修理套件:现在普通的机器人也会掉落修理套件了,单个修理套件基础恢复能力5点。

*虽然算是战斗中的恢复性补给,概率并不高,恢复数值也偏低,属于聊胜于无,不能太作指望的能力,大跨度战斗还是自己带修理道具吧。

三阶警报:所有房间的警报等级增加3点。

*基地强化技能里总有一个自虐向刷怪的能力啊,这是想干啥。虽然这东西也会增强激励能量的叠加层数,但是敌方的强化显然比子弹的强化要高不少啊。鼓励躲角落里控制敌人对抽么。

第四层:

自我毁灭:被控制的敌方机甲获得一个自毁的副武器,充能完毕后使用的话,会自爆而自我毁灭,同时对附近的敌方单位造成高额伤害。

*看起来略无用,其实还不错,控制敌方目标能打就打,扛不住了还能自爆一下。就是有没有那么多可控制目标的问题。

原料限制:敌方机甲的制造原料被限制了,所以减少了制造的工艺流程,结果导致HP全面降低20%

*全面减血消弱,对付大量弱血敌人的能力,例如激励能量,也就更加好用了。

清洁服务:掉落在地修理工具和武器充能在3秒后就会自动消失。

*又一个作死类技能,献给那些嫌游戏太简单的人。

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