就在昨日索尼PlayStation总裁Andrew House解释PS4 Pro的4K没有“误导性”的时候,他提到PS4 Pro版游戏绝大部分都是拉升到4K,有可能是通过棋盘格渲染,而不是原生4K分辨率渲染的。
消息曝光之后,微软又出来补刀了。
微软工作室发行总经理Shannon Loftis在接受USA Today采访的时候表示,Xbox天蝎座绝对不会出现这种事情。他说微软开发的任何游戏,在Xbox天蝎座发售的时候全部都会是原生4K分辨率渲染(而不是伪4K)。
尽管微软的Xbox天蝎座性能十分强劲,可是关键还是价格及游戏性上。要是Xbox天蝎座也卖399美金的话,那么对一直未能够购买加强版的玩家们来讲,是一个拒绝不了的诱惑。可是问题是一年以后,索尼PS4 Pro有可能会在Xbox天蝎座上市之前降价。
微软无疑将会面对索尼的各种针对,Xbox天蝎座想要打赢这一场硬仗,需要做的事情真的是有不少。
最为关键的还是游戏阵容,从目前情况看,Xbox One上的游戏阵容及游戏品质都不是非常的好。假如到了Xbox天蝎座上市的时候依然是这一状态,那么Xbox天蝎座唯一的优势只是第三方游戏画面更美更流畅而已了。不过PS4 Pro版画面应该也不会差到哪里去,可能会在帧数上有差距。