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江湖x汉家江湖攻防伤害怎么计算 攻防计算方式说明

来源:维维整理 发布时间:2017-5-8 10:31:42 人气:

江湖x汉家江湖手游攻防伤害是如何计算的?在江湖x汉家江湖中,攻防都有着一定的公式,不少玩家很想知道游戏中伤害要怎么算。下面给各位朋友分享的是江湖x汉家江湖攻防伤害的计算公式,赶紧来详细了解一下吧。

攻防计算公式详解:

江湖x汉家江湖攻防伤害怎么计算 攻防计算方式说明

一、防御和伤害的计算方式

伤害分为三个部分:正常伤害,真实伤害和强迫伤害(暂定名称)

所有伤害增加都可以推荐正常伤害,并且还可以采取所有防御效果。

防御包括:防御强度降低,减少百分比,固定值减少,真正的气体

防守强度=(心脏法+装备防御+1.2 *;根骨)*(1 +根骨* 0.006 +恒力* 0.002)*(1 +防御加成)

普通伤害= [(攻击力*武术波动 - 防御力量)*(1 +暴击伤害) - 固定值减少伤害* *(1  - 减少伤害率1)(1  - 减少2%)* ...... *( 1%伤害减免n)*(1+战斗+漏洞洞察力+愤怒无法抑制)* PVP伤害衰减,然后计算组合或快速攻击

真正的伤害忽略了任何减少伤害的效果,只会被天然气体减少

真正的伤害包括:附加在武器上的真正伤害;衡山镇真正的剑伤,夜雨和潇湘;属性破碎伤害(肌肉压碎,爬云,龙,脑风暴,气体滚动)强制伤害,无论任何减少伤害和盾牌效果,直接扣除血液的价值

中毒,点火,雷音保护,真气释放,剑气纵横,北岳建宇均为强制性伤害

其中,中毒,点火,雷电和保护,扣除血液的效果低至1;剑气纵横,北岳建宇没有最低血限,可以直接杀死

二、攻击的计算方式

基础攻击受到臂力、武学威力系数、内功威力加成、基础伤害加成、神经病、鲁莽影响

附加攻击受到攻击强度、拳剑刀奇技能影响

具体如下:

1,1点手臂力量基础攻击增加0.6%

内部功率系数直接加到武术系数上;例如,45度潇湘八剑系数为241.8,35级锣阳力为136,最终系数为241.8 + 136 = 377.8;但是,角色的基本攻击系数为5,实际效果为377.8 * 5 = 1889

3,剑剑技能属性影响附加攻击,当你装备武器时,每个点属性增加0.4%附加攻击

4,剑剑刀奇系数属性,包括天赋的熟练程度,林冲的神枪等,会同时添加基本攻击和额外攻击,即最终计算

然后,最终的攻击力是:

[(外部动力*动力波动+内部动力奖励)* 5 *(1 + 0.6%*手臂力量)*(1 +基础攻击加成)+攻击强度*(1 + 0.4%*拳击剑技能)*( 1+拳刀剑奇系数奖金)

注意:基本攻击加值不仅包括天才剑的加值,还包括装备的冲刷加值。基本攻击的所有加减都参与计算,如小姐,神经病,利己主义,鲁莽,屈光反击,浅黄色攻击增强,浅黄色疯狂,减益攻击弱化,月光光华等。

三、数值碾压

注意问题:

1.上表显示了各种数字人才在5级被粉碎的状态。

2,有些装备含有二次破碎效果,如清平剑,请参考其具体条目。

3,各种类型的数值压力可以共存,单独计算,但只取最大值进行计算;如果存在多种类型的数值破碎,它可以共存(但不是叠加的损坏)并仍然取最大值。多个数值破碎效应对于增加触发概率是有意义的。

4,数值破碎是真正的破坏,如上所述,除真正的气体保护外,真正的破坏不受任何减损效果的影响;它不会享受任何伤害获得效果,例如暴击。

5,破碎和强化效果(如气强强化,脑强化,爬云强化,手臂强度增强等)对属性的差异,如原来的100-90 = 10臂力差可以通过手臂增强力,但上限不是变化不影响手臂力的正常损伤效果; Torre预热运动作用于上表的系数部分,但不影响破碎损坏的上限。

6,武术破碎技能,如无特别说明,没有上限,如东海三弦剑。

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