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严阵以待怎么让AI走前面 手动添加道具步骤

来源:维维整理 发布时间:2022-1-4 15:00:50 人气:

严阵以待可以指挥AI在前面带路吗,虽然昨天我们还处在元旦假期,但是Steam已经公布了上一周的游戏销量排行榜,不负众望这款战术FPS游戏再次登顶榜首位置,这款游戏是2021年12月18日开启抢先体验的,目前已经获得二连冠了,也就是游戏的实力是不用怀疑的,很多玩家在体验完这款射击游戏后,内心都无法平静下来,因为它的突突突会让男性玩家随时激起心中的热血,不知道你有没有也体验一番呢,早上小编看到玩家的留言,说在游戏中能不能让AI走前面,那么我们就来推敲一下吧?

AI走前面方法:

点击鼠标中间,清理这个区域,AI就会走前面了。在游戏中就算AI拿盾,如果不指挥的话他还是跟随你的。

这里科普一下,DLC的盾牌和游戏自带的盾牌是不一样的。

dlc盾牌视野的更广一些,如果准备破门的话建议砸门后直接躲起来,拐角让AI先进去。

手动添加道具:

游戏中的道具大多数是存在每个地图的`.../Content/ReadyOrNot/Level/...`中的。

酒店的道具是进入RoN_Hotel,在子文件夹中查看。这里可以用`ReadyOrNot`的名字来设置项目,并遵循与Ready or Not完全相同的文件结构。

如果要找到想在地图上使用的道具,这些道具的格式和其他文件一样,都是.uasset。不过我们要确保看到的.uasset是静态网格,而不是纹理文件或其他东西。当然我们也可以通过在UModel中打开该文件来验证这一点。如果该类显示`StaticMesh`,就可以了。

进入`Place Actors > Basic`,将立方体拖到内容浏览器中,然后点击`Copy Here`。可以在你的关卡中的任何地方使用它,当加载到你的地图时,它将变成适当的资产。只有当你想在编辑器中看到资产时,才可以超越这个步骤。

使用UModel将你要使用的静态网格导出为.psk。

使用Blender和它的.psk插件,将模型导出为.fbx。

将.fbx导入UE4,其名称与你试图在地图中使用的资产相同。确保该文件与游戏文件中的同级文件在同一目录下。

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