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全面战争战锤3纳垢派系怎么玩 纳垢派系玩法攻略

来源:维维整理 发布时间:2022-2-21 10:59:43 人气:

全面战争战锤3纳垢派系怎么样经营好呢,纳垢派系的具体玩法又是什么呢,在全面战争战锤3游戏里面的纳垢派系包含了领主瘟父,算是该游戏中十分强力的一个派系哦,那么大家都知道全面战争战锤3纳垢派系要如何去经营吗,可能大家对此并不是很清楚吧,现在本站就给广大的玩家朋友介绍一下关于全面战争战锤3纳垢派系的详细运营玩法教程,如果你也想很好的玩全面战争战锤3纳垢派系的话立即来看看下面的具体文章吧。

纳垢派系玩法攻略

一直很喜欢父亲的作风,17号开始的纳垢,难度极大。我一直在摸索,直到昨晚,2个文件被废除了。目前来看,第三档可以算是一种找方法。我想和你谈谈我的经历。以下均为个人感受。

Kugas的一些派系效果和个人线是加强Nurgling,可能+5近战防御,-25%维护和增加再生,以及恢复他周围血液的光环。个人觉得这些东西都不足以抵消纳垢灵身体的虚弱。几乎所有纳垢灵的特殊加成都只是强化肉体,并没有多大用处。伤害方面,纳垢灵的伤害只有28,护甲只有个位数。给它机会是没有用的。

所以这里我建议从一开始就砍掉纳垢灵,用大量瘟疫航母作为军队的主心骨,尤其是后期版本的众神。纳垢灵前期的维护成本虽然比病毒携带者便宜一倍,但无论是人数、血量、伤害,更重要的是潜力,战斗力都不尽相同。是的,确实早期的经济压力很大,和努尔古林有很多储蓄。但是,早期使用病毒载体的好处是可以提早升级。在金条之后,加上普通线的15%远抗,加上特殊配方‘纳垢’的20%物理抗和技术中的硬皮5%物理抗被认为是中路的难点 -学期。面对冰雪女王的大量远程,伤害减免可以达到45%物理抗+15%远抗。 可以说被击中的压力大大降低了,携带疫病的诸神35护甲14000血,60近防,对比纳灵灵的0护甲,8400血,30  +近身防御也能抵抗很多。耐光对于拖时间不是很有用。高达52的伤害和大约50的近战攻击确保了近战可以对任何类型的部队造成相当大的伤害。第一次进入纳垢花园,依靠8支普通的瘟疫携带者小队,横扫了整场战斗。身体的使用非常的硬怪,而且还能打出不错的伤害。在经济压力方面,使用病毒携带者还可以获得20%的维护费减免,20%的招募费用,自成2级。配合双倍经验和7%的技术减免维护费。再加上纳垢特有的枯萎繁华的建筑,前期的建筑不可能有太大的产出,战争、掠夺和各种事件都是大事。瘟疫使者确实是纳垢的主力。

全面战争战锤3纳垢派系怎么玩

纳垢类之所以这么难用,就是速度慢。但在场上,靠着库加斯前期的嫖娼,可以让对手主动来找你。部分解决了流动性问题。至于移动单元,目前主要使用蟾蜍和苍蝇。狂暴怪物造成大量伤害并且具有良好的机动性。但别说防御低了,士气也只有一个离谱的35。虽然模块数量多意味着击杀效率高,但也意味着拉不方便。我有过很多次这样的经历:3~4队愤怒的怪物围攻放在对面的远程对手,以便快速吃掉他们。结果,对面的支援(步兵)来了,在想跑的时候,总是有几个模型飞不起来,卡在下面。然后整个团队因为士气而精疲力尽。

魂磨机太贵了,脱壳精度不是很高。作为一个单体,它的杀伤力是有限的,我还没有量产过。蟾蜍在+5%科技和10%金条速度后达到了70速度,比我之前喜欢用的血骑士70速度低不了多少,再加上骑手版的近身防御很高,而且伤害 不低。它实际上非常有用。对于苍蝇来说,它的远程版本最适合单目标击杀,其次是改装较少的单位。近战实力一般,但能很快到达一些蟾蜍无法到达的地方来围堵或支撑(比如神器任务两边突然出现的矮人火炮),所以还是有必要带一些的。最推荐的是骑行版,接近high。这样的赤身裸体很好。前期可以靠怒魔先过渡。移动装置可以在价格合理的情况下更换为灵魂研磨机。

纳垢魔法很厉害,因为纳垢派的腿短手短。那么魔法是一个非常重要的补充。呼吸魔法伤害是纯粹的穿甲伤害,对任何部队都非常有效。尾部较大的呼吸末端是最高的伤害。释放时最好注意距离; 在地上长出大肿瘤的魔法是纳垢的。核心魔法没了,伤害对于中低甲单位来说简直是压倒性的。至于恢复魔法,作为主力的我用的不多。很多时候,对面的带疫部队根本动弹不得。库加斯本身血量很多,根本不需要恢复,但在一个领主守城的时候,有时候就很关键了。一般来说,我会选择用我所有的魔法输出来保护自己,减少对手的伤害。有时在正确的位置上两三个肿瘤可以直接让对手崩溃。

总结一下,纳垢派前期打了1个食人魔弱鸡和2个矮人。中期是Great Enemy Kislev系列,以及右下角的mange,Dark Land Orcs和Butcher King。一般情况下,近战部队大部分都与成群结队的瘟疫航母相撞,根本无法取胜。成群结队的瘟疫携带者只怕距离和魔法。就魔法而言,AI似乎会乱用魔法,不会使用一些造成巨大伤害的高级魔法。远程词分为普通远程和火炮。之前淘汰文件的时候没怎么注意瘟疫系统。两次都是因为冰雪女王的2~3个全出装,拥有大量远程部队。我当时随身携带的大量纳垢部队根本应付不过来。

大多数都是看起来等级很低的部队,科萨和射击军,还有少量的冰雪卫,射的很痛苦。更麻烦的是,亚雷开炮,一炮后几个携带疫情的人会死,而且死得很惨。这三档现在毫不费力地杀死了冰雪女王和那里发送的所有完整脚本,其中一个是我的半编辑V2完整版。所有低损失获胜。随着我越来越高,冰雪女王应该不会给我任何惊喜。所以分享一下我的经验,打法是在战斗前保证魔风储备,至少不要到DEBUFF的级别。前期一定要注意保存一些感染点,优先大力感染和解锁特殊配方“纳垢腐病”,以及远程-20%伤害的症状。尽量尝试整个过程,至少在战斗前确保有‘纳垢病’,然后如果是大坏蛋,用150成本使徒以-20%的远程伤害感染对手。如此一来,前期发展出近60%抗性的疾病携带者,几乎可以无视对手的射程,将对手的伤害降低20%。少打,抱团,等对面冲。

同时对手会炸掉肿瘤或者吹气(取决于对手的阵型),大约2到3个肿瘤时间对手就会崩溃。战前在外面的树林里藏一些癞蛤蟆,战后跑出去包夹大炮什么的。还可以使用慢速战场技能来防止对方骑兵干扰你的蟾蜍。基本上赢了。如果对面的枪少,就用飞骑兵四处走动。如果对面的枪比较多,只能用飞骑官或者关掉库加斯的远程来骗枪。基斯里夫的大炮很硬,所以对付帝国和矮人的手段不是很好,所以主要思路是麻痹,很难快速击杀。所以35级的怒魔士气,近身防御低,很难胜任。远处唯一的威胁就是冰雪守卫,魔法攻击。尝试干扰灵魂研磨者、蟾蜍或苍蝇。或者干脆用魔法先废掉他们,其他远程,包括射击大军,都在刮。而且,瘟疫和狂热事务官的召唤我都没有算过,如果算上的话,对面就没有机会了。

 我个人喜欢主攻时一字一盯一冲,同时癞蛤蟆开始侧翼。增益完成后,通常很难在战斗前致残您的航母。一旦瘟疫使者在近战中缠住了远程对手,蟾蜍和苍蝇就可以干掉他们。在失去射程的近战战斗中击败瘟疫携带者几乎是不可能的。一般来说,最艰难的战斗是糟糕的战斗。但是,坏的时候,主攻一般是反的,我们这边的好BUFF聚集起来防守角球。辅以魔法,是歼灭对方主力的好时机。再加上第一个显化技能,我们的队伍在战斗后可以快速恢复。

 这个优势会越来越大。最好在前期培养一个有气息和肿瘤的领主。如此一来,很多时候一个单一的领主与守军合作,守城创造奇迹。另外,在守城的时候,不要把所有的希望都寄托在某个4级的箭塔上。首先,塔式AI的瞄准经常被抚摸。其次,有些塔威胁很大,敌人选择直接使用远程射击。爆裂。个人觉得1级和2级箭塔结合部分地点的纪念碑和路障是合理的。 10 纪念碑的士气和恢复加上病毒携带者被困在主要道路上的事实。面对肉搏战部队,你可以保卫对手直到他们老死,或者他们的士气崩溃。

 最后想和大家讨论的是纳垢单体的用处。从我目前的经验来看,这似乎意义有限。纳垢前期可以出现,似乎是用来击杀对方单体或者怪物步兵的,但它的速度并不快,移动似乎也不是很好。非常好用,而且降低攻击的史莱姆踪迹DEBUFF库加斯也有,而且维护费也不低。

大不洁,在发布之前我还以为是个强大的虚空引擎。结果是一个拥有魔法的庞然大物。近战属性本身还算不错,就是很难死。我总觉得不是特别需要。初期维护费500,足够养2支神尊病毒携带者队伍。如果你不使用魔法,你将无法战胜神尊病携带者两队。使用魔法也是事务官的事情。跟你有什么关系? 或许考虑到事务官的能力难以扩大,可以用魔法来弥补窗口期。但是魔风的总量是有限的。而巨大的不纯法力,不仅没有减少消耗,而且还不能超载,更加鸡肋。

还是这些庞然大物都是为了战术服务? 战前上去吸引火力和卖肉,然后用法术恢复,保护感染者免受敌人的伤害? 还是一样的问题,魔风的总量是有限的,如果拿来恢复血量,杀魔很难用,反而会降低效率。唯一有用的应该是灵魂研磨器。虽然贵,但腐烂的芦荟-1技术加上基础军用建筑-2的减少可以保证产量,可以生产一个3级城镇。

 它是一个机动性很强的庞然大物,具有良好的近战属性。对于炮击来说,单体魂磨机的精准度确实不高。可能需要带 3 到 4 个脱壳基团。用法类似于迫击炮。这样,它在面对单个部队时提供了庞然大物级的手部支援,在面对步兵海时可以发挥迫击炮的作用。跑得快也可以当狗屎棒来扰乱对面的后排。贵的物有所值,而且我认为它们比大的不干净的更容易使用。

建议你前期推进色孽裂痕,能不能拿到剑是次要的,最重要的是色孽小丑。有了小丑,你就可以快速大量生产大不洁之王。达到26级时,可以添加关键魔法(呼吸、恢复、肿瘤)和终极个人线,可以配合城防部队对抗接下来的2支队伍。这样一来,就不需要为被征服的领土招募防御部队了,这样被刷出来的领主们配合临时瘟疫单独防御。团队可以豪华配置,就像先锋一样。

联盟方面,建议尽快与奸奇或鼠人结盟。奸奇的火魔和斯卡文的掷弹兵是非常强大的部队。在这里我强烈推荐鼠人的死亡掷弹兵。这是我在前两代中最喜欢的部队之一。比火炮更灵活、更精确。而且杀伤效果惊人。步兵单位一般在2-3轮投掷中几乎全军覆没,对抗大个也有不错的表现。作为步兵单位,它可以随大军前进,随时调整射击角度。

我玩2代的时候,有几次守城的绝境,城防的手榴弹全杀了对面5600人,挽救了危机。奸奇的火妖跑得飞快,瘟疫载体压在敌人的后背上,对着目标喷了一两圈就倒下了。上述部队用于快速清除敌人的阵地,不方便进行魔法攻击的麻烦部队非常有用。比如东夷陀西夷陀的近程阵地,或者冰雪卫士,都很难快速击杀。

PS:三档无敌的感觉就这样被取消了。因为色孽贪婪的回报,我落后了2个灵魂,没有及时进入裂隙干扰敌方领主。直接丢了。打开一个恐虐,感觉很多地方都很不舒服。吸血鬼系列伤害高但护甲低防御低。它只能依靠物理抵抗。遇到其他三支神兵一样的魔法攻击,比如那卡里一开始的庞大色孽女妖,损失无法压制。混沌武者系列护甲高,防御高,但不擅长攻击三神无魔法。

 目前的打法是混沌战士的反线和牛背冲输出。粗略一看,恐虐的部队似乎没有AOE,灵魂研磨器和骷髅炮弹都没有爆炸效果。难道只能靠科技背后大剑技的AOE吗? 还是必须再次依靠盟军哨兵? 而补给的问题,简直就是这个徒手派最大的痛点。难道他只能拼命闯城,找临时的血族工人当炮灰? 感觉就像一把锋利而脆弱的剑,感觉不像父亲的锤子或斧头那么舒服。

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