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异度之刃3连锁攻击机制详解 连锁攻击实战解析

来源:维维整理 发布时间:2022-7-29 16:28:48 人气:

异度之刃3连锁攻击机制是怎么样的呢,在异度之刃3游戏里面的连锁攻击机制其实是一种战斗攻击方式,那么大家知道异度之刃3连锁攻击机制的具体情况是怎么样的吗,不知道也不用急,现在本站就给大家分享关于异度之刃3连锁攻击的实战文章介绍供大家进行了解哦。

连锁攻击实战解析

这作战斗还是和1、2一样,前期一点一点开,没到一个特定节点之前残缺+相当受苦,可以考虑先简单或者普通难度先打。

主要思路是用一些下跌的位置分享一些东西,主要是给一个在战斗前期感觉不舒服的千里眼,以及那个特定节点之后的打法的思路:可以尽快尝试干掉精英的思路。

然后对于战斗部分,这种感觉加强了MMO的视觉,总有一种扮演FF14的错觉。顺带一提,AI智商必须批判。

核心部分这次是随机的。想看大数字,需要一些数值估算+布局思维。

放一张我目前进步的开心图。

异度之刃3连锁攻击机制详解 连锁攻击实战解析

数字成绩是在第4章和第5章之间打在一个我不记得的老板身上的。

主要的战斗系统【基础战斗部分、跨职业熟练度+战斗技能部分、关节部分、机甲组合部分】在第四章之前都会全部解锁,但是只有各个部分的个别系统已经解锁,这期间很大概率伤害不会很高,所以发呆也没什么事。请习惯它。

第四章剧情会引导你学会这个重要的招式【同时剧情会解锁达拉姆拉姆达殖民地】,然后下一个殖民地会教你使用场景技能滑索,同时会给你一个道具,允许你取消对方的技能。这时候基本作战体系就形成了。

同时建议在此期间刷等级到40解锁第三副主动技能槽。毕竟多一个技能位会有更多的选择。

基本的就不重复了。游戏系统-小知识写了相关的基础内容【挺详细的,有训练场让你体验】。这里我主要说一下这个抽芯伤的系统耦合体和耦合机理。

简单说一下耦合体:这个东西就是在正常耦合中,当你有两个二手队长是一组CP的时候,那么下一轮就会生成一张他的二变机甲动作的卡片。该值非常暴力,但耦合会在使用后结束。

另一种是在机甲组合中进入关节搬运姿态。将选择两张卡:第一张是机甲的连带,第二张是机甲的连带。但目前一般不考虑这一点,因为动作轮比普通关节搬运轮小很多,会强力束缚关节搬运。

连携合体根据主导人不同,会有三种特效:

男主/女3:无视防御力造成伤害

女主/男3:奶和DPS仇恨降低[群迂回]

女2/男2:我方HP完全回复[群天赐]

[为了输出肯定尽量是男主或者是女3主导的连携合体最佳,不过当前没看出来如何行动轮可以稳定触发某类特定特效]

简单的概括一下这作连携机制

连携槽满了以后,进行队长行动轮选择;

1.每次ROLL三张队长卡让你选择,用完后的卡从ROLL池里去除

2.连携最多3轮,但是英雄队长不计入行动轮,连携合体达成的奖励轮不计入[不过连携合体卡行动完会强制结束本次连携]

选好队长,然后会给你所有可用主角+英雄选择:

1.行动过的角色/英雄将会下场不可使用[假如想要再一次使用需要他们重新返场]

2.角色行动,会将TP累积到TP槽,到100便会强制结算[没到100同时没有可用角色会结束连携]

3.不同类别角色有特殊效果:

进攻职业:如果是本轮第一个行动的,在行动TP计算后会再乘1.25

防护职业,如果使用过该职业,本轮TP终结时的角色返场将会根据所有下场角色内TP从高到低排序依次返场

治疗职业:该职业的TP永远不会使得TP槽达到100

4.行动角色,TP会根据和队长相同的类型:阵营相同+5,职业相同+10额外结算,每1W伤害会额外+1,治疗/增益/减益/光环/角色满HP等也会有TP数值加成

5.英雄角色有自己的特殊效果,不享受主角团的[3]的特殊效果

6.对于敌人的本轮增添的负面/对自己的的正面效果通常仅持续到本轮结束

7.根据不同TP结算数值会提供返场角色

<100没有结算,连携结束

100-149结算,从所有下场角色中随机1个

150-199结算,从所有下场角色中随机2个

>200结算,从所有下场角色中随机3个

8.返场角色的TP数值会提高

综上所述

1.对于连携队长卡选择顺序

应当以达成3角色轮+1英雄轮+1连携合体奖励轮

由于第3次角色轮结束连携就结束了,因此英雄轮只能放在第一次或第二/3次也就是[Y]角[Y]角[Y]角<合体> Y就是英雄轮的位置,这时在行动轮上可达成最大轮数

2.对于行动角色的思路

由于到达100就会强制结算,为了尽可能凑高TP使得结算,需要养出一个爹角色,该角色应该可以做到一卡直接结算出超过100点TP

因为基础TP数值不可能做到单角色100,那么需要尽可能利用角色返场或者某些英雄技能叠TP[养大爹]

并且由于最多只会有5次行动轮,最后一次行动轮直接结束不考虑,因此总共最多只有4次行动,所以最佳希望结果就是每轮都是大爹回归来叠TP

同时我们希望尽可能早的将大爹点数拉到一卡结算达到100,这样每一轮都能进200线使得我们可以回归的角色数量3个,也就是刚好治疗+治疗+大爹,两个治疗直接上99,之后大爹一卡200,在没有下场角色时能够做到三卡循环上下场叠TP

因此关于当爹的特职选择,优先红职业,同时能做到高伤害多HIT使得每次额外TP计算变多,并且考虑携带<分析器>使得角色进连携初始TP额外多10[沙漠漠兑换15金币一个]

推荐考虑使用双枪职业[26级支线职业任务],自带命中伤害累计被动和背身百暴技能,作为大爹时TP增长速度很快,同时双枪算作双武器,每一次自动攻击算2hit能有效积攒攻击回复的技能]

然后另外一个核心问题是第一轮行动,在没有其他因素条件下第一轮行动较难在有限的角色使用中进入返场,所以需要选择相关有特效的英雄来配合使得从第一轮开始就可以达成大爹返场计算。

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