怪物猎人4操虫棍各种招式及伤害详解,操虫棍是许多玩家都对比喜爱的一种兵器,并且各种不一样的操作会激活不一样的动作技术,能够有些玩家对操虫棍的损伤不太晓得,下面是具体研讨,有爱好能够看看。
操虫棍各种招式及损伤研讨
动作命名
为了称述便利,我就不去查找官方的规范日文命名而在此运用自个给的命名了,以下的命名都是以没有红点时的动作为准:
(持刀状态下)X : 上挑
(持刀状态下)↑+X :前刺
X+(X) : 左回旋斩
X+X+(X) : 大回旋斩
(持刀状态下)A: 右回旋斩
(持刀状态下)↑+A 或 (收刀状态下)上+X :回旋叩击
A+(A) :叩击
X+X+↓+A :后旋叩击
(跳动状态下)X: 跳动进犯
B+(X) :翻滚追击
为与前人的作业对应,在有红点时的一切动作都以(鬼人化)前缀来命名.
出招表就不在这里具体说明晰,有心运用操虫棍的猎友请自行测验并辨认,下面咱们开端测验.
实践测验
基本原理咱们都很明白,我选用的是村地底火山采纳使命中一区的两只垂皮龙,由小桶爆弹损伤为固定20,踢腿损伤为2,小石头损伤为1能够晓得垂皮龙的HP上限为109,首次硬直呈现为HP丢失54的时分(HP丢失108的时分偶然会有不呈现硬直的状况呈现,缘由不明),据此能够准确核算到每一击的损伤,而在实践测验中发现垂皮龙的头部和身体有肉质吸收的改动,所以以下的数据都是精准地击中身体所形成的损伤.
咱们首要扫除虫子的各个特点对兵器进犯损伤的影响,这个进程很简单,也有人做过了,定论是没有影响.
然后咱们还要扫除去"刃中补正"这个搅扰项,咱们晓得大剑太刀有"刃中补正"这一说,倍率是1.05,那操虫棍有没有这个补正呢?
卡婊在规划MH的时分并没有选用四舍五入,而是直接放弃小数项,比如说操虫棍3.1的兵器倍率,力之护符加8点进犯实践加了24而不是24.8进位的25,那么咱们彻底有理由信任损伤核算采纳的也是直接放弃小数项(这点很重要).这样的话,咱们测验有无刃中断定需求单次损伤超越20,只要这样刃中断定才干有效果.
实践测验,技术:真打 事务 炸弹人,兵器:尖端蛇王棍 动作:前刺
原始数据:贴身前刺损伤:30 最远间隔前刺损伤:30 二者没有差异
试验成果:操虫棍没有刃中补正
下面咱们就能够开端测验了,下面是原始数据:
技术:斩味等级+1 兵器:骨棍 斩味绿斩 进犯273 换算成实践进犯即是90
损伤(右边是鬼人化的损伤,未带白色buff,进犯仍是90):
上挑 16+12 17+9+11
前刺 9 11+7
左回旋斩 14 9+16
大回旋斩 11+14 9+8+36
右回旋斩 16 11+18
回旋叩击 17 17
叩击 18 11+18
后旋叩击 12 12
跳动进犯 14 12+6
翻滚追击 12 9+8
为了愈加准确,用另一把棍子再测了一组数据:
技术:无 兵器:某棍子 斩味绿斩 进犯434 换算成实践进犯即是140
损伤:
上挑 25+19 27+15+17
前刺 14 17+11
左回旋斩 23 14+26
大回旋斩 17+23 14+13+(未测,难以丈量,但不重要)
右回旋斩 25 17+29
回旋叩击 27 27
叩击 29 23+36
后旋叩击 19 19
跳动进犯 23 19+10
翻滚追击 19 14+13
为了准确断定上挑的动作倍率,追加一个数据:绿斩150进犯的棍子上挑总损伤为47
因为并不断定垂皮龙的肉质吸收,用大剑的损伤来核算肉质吸收(大剑纵斩的倍率为48,若是过错的话棍子的动作倍率也等比改变就行),测验数据如下(都是刃中进犯):
大剑进犯:60 70 80 100
损伤: 19 23 26 33
实践核算
(这层楼有点杂乱,没有爱好能够直接越过.)
由损伤核算公式:损伤=兵器进犯*动作倍率*刃中补正*斩味补正*肉质吸收,然后再放弃小数项.
依据大剑的纵斩倍率为48,刃中补正为1.05,可算出"斩味补正*肉质吸收"的取值区间,如:
大剑进犯60,损伤19~20,可算出取值区间为(19/60/48/1.05*100)~(20/60/48/1.05*100)即0.628~0.661,接下来的成果0.652~0.680,0.645~0.670,0.655~0.675,由一起区间可推出"斩味补正*肉质吸收"的值在0.655~0.661之间.
接下来咱们核算动作倍率,仍然由损伤核算公式,无视刃中补正,"斩味补正*肉质吸收"的取值在0.655~0.661之间,即:
损伤=兵器进犯*动作倍率*"0.655~0.661"
咱们能够看到,动作倍率取最大值时,损伤应取最大值(损伤也是一个区间,不是一个定值,都是因为万恶的卡婊直接放弃小数项),"斩味补正*肉质吸收"的取值应取最小值即0.655,动作倍率取最小值时,损伤应取最小值,"斩味补正*肉质吸收"应取最大值即0.661,比如说,进犯力90的棍子的前刺打出了9.0的损伤,那么前刺的动作倍率区间为:
最小值: 9/0.661/90=0.1513
最大值: 10/0.655/90=0.1696
即前刺的动作倍率在15.13到16.96之间,因为动作倍率应取整(这个...就这么承受吧),咱们得出前刺的动作倍率是16
重复核算,咱们能够由90进犯的棍子的损伤数据得出动作倍率的能够取值,在这里是总损伤的倍率(右边为鬼人化后的能够倍率):
上挑 27/28 48/49 29/30 44/45/46 63/64
前刺 16 19/20 31/32
左回旋斩 24/25 16 43/44
大回旋斩 19/20 43/44 16 29/30 81
右回旋斩 27/28 19/20 49/50
回旋叩击 29/30 29/30
叩击 31/32 24/25 63/64
后旋叩击 21/22 21/22
跳动进犯 24/25 21/22 31/32
翻滚追击 21/22 16 29/30
咱们看到鬼人化大回旋斩总损伤的倍率能够取值只要81,因而140进犯下的鬼人化大回旋斩的总损伤能够不作测验.
为了扫除不正确的能够取值,咱们运用140进犯下的棍子的损伤数据再做一次核算(进犯越高精准度越大,原理不解说),发现上挑的倍率仍可取48或49,所以再运用150进犯下的棍子的上挑损伤作核算,发现能够取值成为只要48了,至此全动作倍率就得出来了.
结尾定论
操虫棍,兵器倍率:3.1,动作倍率如下:
上挑 28+20 30+16+18
前刺 16 19+12
左回旋斩 25 16+28
大回旋斩 19+25 16+14+51
右回旋斩 28 19+31
回旋叩击 30 30
叩击 32 25+39
后旋叩击 21 21
跳动进犯 25 21+11
翻滚追击 21 16+14
不信任核算进程的猎友能够亲身重算一遍,若是对原始数据有贰言的也能够亲身去火山测验一下,期待各路数据帝提出自个的定见.
特点倍率未测验,也没什么想测验的动力,究竟现在是一把蛇王棍打遍天下,特点倍率没有什么很大的含义.