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FIFA14滑条值修改方法

来源:本站整理 发布时间:2013-11-11 9:22:52 人气:

FIFA14滑条值修改攻略,关于FIFA14里边,能够不少玩家游戏的时分发现对方球员的反响或许速度远远要快于己方,所以在修正游戏设定数值的时分十分重要,下面是游戏滑条值的修正心得,有爱好能够看看。

滑条值修正心得

冲刺速度:47 默许50(这个冲刺速度是跑起来的最高速度,其实电脑47,你边路打死后仍然会被电脑无情的追上爆菊,仅仅没有本来那么粗鲁,你会发现,你球员跑出来的好方位,直塞,边路是有所作为的,看你直塞的方位,你能够有时刻思考是下底,仍是内切,但别犹疑久了,电脑仍然会弄你的,所以依据状况找你的小伙伴)

加快: 48 默许50(这个即是传说中的发动速度,48的数值看似没啥大改变,但恰恰即是这2点,就能够让电脑对你的妙传有一个缓冲的时刻,就好像球场上,一脚入迷的直塞,直插对方裤裆,额,不对是插死后,防卫球员会有一个时间短的愣神状况,然后做出反响,这细小的两个数值,能给你细小的刹那间加快进程,然后脱节电脑的防卫,但仍是联系上面,你别中路接边路直塞沿边线疯跑,你会被爆的很丑陋)

射门失误:都是默许(这个没改,由于实战中,没发现电脑有太过分的行为,没改)

传球失误:45 55 (其实电脑传球45,我也没大看见他有啥直接脑残失误,真没发现,我猜想,能够是本来能够很完满的传到脚下的短传或许直接砸头上的传中,有细小的误差那么几公分,关于电脑我没发现这个十分影响他的攻击质量,相反玩家的55,很大的避免了,边路一些直塞球直接出边线,这个我不知道你们有没有,横竖我有,50的时分直接传出界啊有木有?55,不是说你彻底的无失误了,只不过相同的无人防卫传球不大会呈现传出界的状况)

射门速度:没改

传球速度:48 52 (这个电脑的传球速度依据他们的跑动速度来的,感受不改他们有追不上球的能够,这个纯属心思的感受。玩家来说,有没有有时分极好的空档呈现,球员跑到位,一脚传球,飘啊飘,然后被对方后卫收了?好吧,加2点吧,不吃亏)

受伤频率:没改

受伤程度:额,这个有必要改么?非要和你的球员相撞就好像撞货车相同?直接作废,为了您和别人的安康,请慎改此项

门将才能:38 默许(这代吐槽最多的即是门神了吧?各种高接低挡,无人能敌。38其实门将一点也不弱智,你射出的奇正,奇慢,奇无力的球他们都会无情的收走,传中你传的欠好也该给你没收就没收,绝不和你叨叨,但38的优点是,你的各种怪异射门,门将有时会脱手,这叫飞身托出底线,而不是直接鱼跃把球收了,这很真实的,究竟有时分射门的时分各种大弧圈应运而生,门将的手不是铁夹子,球的高速旋转,门将是欠优点理的,所以单掌、双掌托出底线和横梁是真实的,并且也有时分会弹回球场给你二次攻击的时机,把握住。各位自个领会吧,我横竖觉得挺好,失掉重心的门将再也不会开挂了)

站位:盯人: 52-55之间 默许(这没啥说的,电脑的奔驰速度降低现已给了你一些高速奔驰的空间了,卡位再欠好点,对得起工作球员的称谓?他卡位,你跑位,就看矛和盾的谁猛了,你们自个酌量的调吧。玩家自个的这个我不多说了,LB不是铺排,按起来吧)

站位:跑动频率: 52-55之间 55(现代足球的特色即是无球跑动,我们一同跑起来找洞射吧,电脑不多说,他们很会抓你的缝隙,跑你的死后,你是搅扰传球点,仍是堵截无球跑动的球员,看你们自个的喜爱。玩家之所以调到55,是由于玩家AI有时分很懒,跑动一点不活跃,合作下面几项,你就发现了啥叫两翼齐飞,啥叫交叉跑位了)

站位:防地压上:52-55 默许 (电脑的防地更活跃的前压,拼抢,包夹也更显着)

站位:前后距离:55 默许(前后距离对电脑来说最真实的当地即是,电脑的两翼球员会更靠边要球,前插,反之即是更往中心缩短,你们看着调吧,自个喜爱)

站位:阵型宽度:55 52 (这个和上个究竟谁影响谁我不知道,但这两项这么调,我实战中感受还挺真实的,究竟一自个打另一自个叫虐,两自个对打才过瘾,你们觉得呢)

站位:边卫站位:55 52(游戏里解说是后卫前插的倾向,我觉得更多的是说边后卫吧,这条和上面两条相辅相成,能非常好的使用场所的宽度和深度)

停球失误:55 默许(这个改了改变最大的即是电脑接高球的失误率,不是都失误,这个失误是说停大了之类的,没有太不调和的脑残电脑呈现,有时会有电脑后防停球直接弹到我的脚下的时分,地上传球没改变,即是高空球,当然也看是谁,控球好的那些我觉得通常不会呈现失误,我生计在英甲,所以仍是有时机见到这种失误发作的,豪门没测验)

这些滑条修正之后,感受竞赛的节奏,拼抢愈加剧烈,但不会呈现一边倒的局势,当然,我说的是两队实力差不多的状况下,实力差太多的状况下你大概懂得。攻击方面,我觉得电脑攻击的速度和玩家的速度差不多的,边路的出球比原先多,跑动的频率上去,两边球员的无球跑动更活跃,场面上看上去更真实美观一些,好的后腰中场啥的,精准的长传找边路的状况屡有发作。玩家也不会由于一接球就被断而烦恼了,至少好的传切合作会让有很大的发扬空间的。射门成功率有所提高,但看你射的是啥,角球能更多些,对方球员的拼抢多,任意球次数也能对比适宜,没改之前常常全场无任意球、。

再吐槽下, 单刀仍然难进,当然这个单刀是刹那间传球,你射门球员刹那间面临门将一脚射门的成功率,而不是你远程奔袭之后面临门将的沉着起脚,其实真的是自个带球闯入禁区的球我感受仍是对比好进的,但这样的时机却真实太少太少太少了,接球刹那间是真的难,门将上强很活跃,基本是封死视点,除非你打了一个时刻差,或许球从门将身下或头顶或两臂之间穿过。

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