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《罗马2全面战争》希尼的建筑经验心得

来源:本站整理 发布时间:2013-12-16 17:18:44 人气:

《罗马2全面战争》希尼的建筑经验图文攻略,城市建造是游戏要点元素之一,在这部著作中玩家对行省的建造直接影响着军事经济的开展,下面是希尼的修建经历共享,有爱好的玩家能够看看。

希尼的修建经历共享

行省建造分三类:经济行省、粮食行省、军事行省

军事行省放到后边和戎行传统一同,先看经济行省和粮食行省

尽管艾希尼没啥加成特定资源的修建,但决议行省收钱仍是收粮依旧参看这个行省有啥资源为好

1)先是三城行省,贱价的皮革、玻璃、大理石,一般价值的木材、铁,供给加成的铅和商场都收钱

都是三窑匠工坊、一金匠铺的形式:

2)三城行省,谷物、酒用来收粮,橄榄油和酒相同收粮

三田、三水渠、一富饶神庙:

3)两城行省,商场、铅收钱

二窑匠工坊、一金匠铺:

4)两城行省,渔场和贱价的皮革、玻璃、大理石用来收粮

一般价值的铁和木材依据自个粮食状况来决议收粮仍是收钱

二田、二水渠、一富饶神庙:

5)两城行省,丝绸收钱

形式换成一窑匠工坊、二金匠铺,没占据……图算了

6)黄金既高价又加次序,所以能够省下一个次序庙来建窑匠工坊

两城:

三城:

7)两个小城是商场的四城行省都能够用来收钱,这取决于自个的粮食状况

经济型,四窑匠工坊、一金匠铺:

粮食型,四田、四水渠、一加次序的农神庙:

8)有染料和丝绸的四城行省收钱

一窑匠工坊、四金匠铺:

注:图中第三个城大概是没有资源的商场,这由于BUG而成为渔场了……但次序是相同的

实际状况中还会遇到行省动乱呀、奴隶呀、赋税等级呀、难度等级等等这样影响次序的东西,与图中的次序不相同很正常,只需晓得怎样成为正的就行了

若是不利条件现已悉数没有了,不想运用法则、事务官、驻军等等有数量约束的办法,还能够经过占据奇观来添加次序,在利比亚右下角和帕提亚左上角各有一个加2次序的奇观

艾希尼和阿尔维尼冲科技是最慢的,若是以完结恣意一个成功条件为方针的话,没必要悉数研制完

这儿以悉数研制为方针,经济行省和粮食行省各拿一个为比如

■经济行省取三城的大日耳曼尼亚

1)假定一级科技研制得差不多了(约50回合),图中的修建大概都能建了:

●“公共次序概况”里的科技不要看,由于还没有研制,如今次序是+12

●大日耳曼尼亚是前期需求打的行省,所以生齿能够没有涨满,没有的格子就不要看,但次序仍是没问题的

●金匠铺能够换成两级农田或富饶神庙,看粮食状况

●升不晋级城也看粮食状况,这段时刻经济靠交易,艾希尼对非蛮族实力有中幅交际加成,加上资源有铁、皮革、玻璃,能够十分容易地与地中海周围的实力签定交易协议

2)能建三级科研田了:

●次序不算科技是正巧为0

●难度若是是传奇,那么是-1,金匠铺之前能够换成富饶神庙,或许晋级一个农神庙

3)能建两级酋长厅和四级科研田了

●不算科技次序是-1

●能够思考下降赋税等级,对四城行省来说,多了一个四级科研田,次序是-3

●三个农神庙都升到三级,粮食会骤减12,,晋级前需求注意自个的粮食状况

剩余的即是依据科技解锁的状况一步步晋级修建,最终把四级科研田转成窑匠工坊

■粮食行省拿潘诺尼亚:

与经济行省不一样,农神庙只要一个,科研田不能悉数晋级到四级,依据自个的次序状况来晋级吧(像有酒的农业省)

■有玻璃的行省则优先晋级玻璃

■黄金的处置办法相似酒,三级没有问题,但不能悉数升到四级

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