我的世界/tellraw指令用法介绍,游戏中指令方块是游戏的一大特征,游戏中玩家能够经过各种指令完成许多功用,虽然在高自由度游戏中能够用许多办法完成同一个规划,但经过指令方块到达意图要方面许多。
/tellraw指令运用办法
新的14w06b出了今后,/tellraw指令愈加强壮了。最新版的/tellraw如今能够让服务器里的非OP玩家也能够敞开,而且能够约束点的次数了。曾经时分,只需有一个tellraw,那玩家能够无约束的点,仅有解决办法即是刷屏。新的1.8体系能够让玩家约束点tellraw的体系。新加了个 player enable,用来约束tellraw的运用次数。
这个体系非常的小,输入即是3个指令方块。其间一个是tellraw指令,当玩家激活后就会给出输出。第一条指令:
scoreboard objectives add TestTrigger trigger
这条指令的意思是增加一个trigger变量,曾经都是dummy,totalKillCount啥,trigger即是tellraw运用次数的中心。之后一个指令方块是:
scoreboard players enable @p TestTrigger
这条指令的意思即是激活这个trigger变量。这个和tellraw体系很有联系,tellraw只能在当trigger激活后才能够运用。运用一次后会主动封闭,假如要再敞开就再激活下这个指令。封闭后tellraw无法运转。最终即是tellraw指令了,指令比如:
tellraw @a {text:"Hi! ",extra:[{text:"Test Trigger",color:red,clickEvent:{action:run_command,value:"/trigger TestTrigger set 1"}}]}
这个tellraw指令也是用的新的/trigger指令,这个和积分板差不多,意图即是当tellraw运转一次后,trigger会主动封闭自个,致使玩家无法持续运用,这也即是怎么约束玩家运用次数了。
之后即是输出了。放一个红石脉冲,激活这条指令:
testfor @a[score_TestTrigger_min=1]
每次玩家运转tellraw后就会给trigger变量+1,所以这条指令即是勘探一切trigger变量是1的玩家,而且给出输出。 /scoreboard players enable @p TestTrigger的意思即是敞开tellraw体系,不过当给生计非OP玩家敞开这个作用后,他们也能够运用tellraw了。运用后自个封闭,所以服务器就不必忧虑玩家会用tellraw刷东西了。这个能够用来做小游戏啥,很有用。