塞尔达传说系列的制作人青沼英二在接受国外媒体的采访的时候,对于《塞尔达传说:野性的气息》游戏的故事以及游戏流程作出了更多的详细解释,此次更加自由的塞尔达传说达到了之前所没有的高度,玩家甚至能够在未能够解开所有剧情的前提下通关。
在接受国外媒体的采访的时候,塞尔达传说系列制作人青沼英二对《塞尔达传说:野性的气息》游戏故事与游戏流程给出了更多的说明,本次更加自由的塞尔达传说可以说是达到了之前没有的高度,玩家在没有解开所有剧情的前提下甚至也能通关。
WiiU及NX版《塞尔达传说:野性的气息》采用了之前该系列都没有的高自由度,并且赋予玩家自由跳跃、攀爬的能力,加上动态天气的变化由此引出了更多的可能性,按照任天堂的说法,不同的人在玩《塞尔达传说:野性的气息》时会体验到完全不一样的游戏内容。
另外,青沼英二说玩家完全能不体验完所有游戏中的剧情就能够通关。例如,游戏中开始沉睡的林克从一个洞穴中醒来,游戏初期并未对这一段故事进行解释,要是你更加深入的体验游戏,才可以了解这背后的故事。而要是你只是想快速通关,则完全不会解开这一方面的剧情。
《塞尔达传说:野性的气息》预计于2017年登陆WiiU以及开发代号为NX的全新一代任天堂游戏机。