首 页最新软件下载排行文章资讯投稿发布下载专题
维维下载站
您的位置:首页游戏资讯 → 蔑视试玩版游戏心得体验 蔑视试玩版好不好玩

蔑视试玩版游戏心得体验 蔑视试玩版好不好玩

来源:维维整理 发布时间:2022-9-22 10:18:02 人气:

蔑视试玩版怎么样好不好吗,蔑视是一款氛围比较诡谲的第一人称恐怖冒险游戏新作,游戏的背景设定在充斥着怪异形体和昏暗光影之下的噩梦世界,此游戏作品早在2014年就已经公布了,在随后比较漫长的时间里都没有该游戏的消息,而最新消息是本作总算是要在2022年10月21日正式上线了,可能有不少朋友都对这款蔑视游戏期待已久了吧,好在新作推出了试玩版本,那么今天就为大家带来了蔑视试玩版体会心得感受供大家进行了解。

蔑视试玩版游戏心得体验

本文是一篇关于《蔑视》(scorn)试玩版的游戏体验,包含大约 40 分钟的序幕游戏流程。 这款游戏于2014年公布,而在随后的漫长8年中,《骑马与砍杀2》等多款“长寿”“长寿”的游戏相继推出,而这部遥不可及的作品一度被遗忘,直到今年6月终于公布了它的发布日期,并且在不久前的早期试用中,我能够体验到一些内容。

在10月21日即将上线多平台的《scorn》是一款让我很难形容的游戏,其中由生物血肉构成的高度“机械化”的世界,给人一种难以形容的诡异恐怖体验,就像置身于《异形》、《普罗米修斯》或《死神》 质量效应中的船——但以上任何一个都包括一些用“无机”材料制作的装置,以给人一种“人造”的感觉,而“所有轻蔑的创造物都感觉它们是由生物的骨头和肉制成的,这是 在“生物朋克”中有些闻所未闻,其中(外星人)神器本身的材料是(外星人)人。

蔑视试玩版游戏心得体验 蔑视试玩版好不好玩

无比诡异的氛围,以及诡异的美感

如果要说进入游戏后的第一体验是什么,那我的感受就是“做美术这么久,做美术真的好难”——游戏极其细腻生动,呈现出一只被人包裹的耳朵 类似的血管和皮肤组织。 一个类似外星生物的人类(?)躺在他身边,从沉睡中醒来,然后掉到了一个陌生的地方。

  视野范围内各种灯光、管道和门的“生物科技”对其构成进行了详细的描述——骨骼体验的“管”、皮肤的“膜”、子宫形状的椅子、几个雕塑 尸体等已经完成了对其表面纹理细节的非常逼真的展示。 从这个意义上说,拖延这么久是值得的,因为2014年肯定不可能有现在的推荐配置。 2070级(家用PC)显卡可用。

  但习惯了之后,我其实觉得这种视觉艺术风格有一种奇异的美感——那就是真的让我感觉像是在一个完全陌生的由完全不同的生物组成的文明中体验。 就我而言,我其实挺喜欢这种“异域质感”带来的肾上腺素分泌与颤抖并存的感觉(上一次有类似感觉的大概是《被遗忘的南域》):这个 感觉和SCP说不出来的恐怖不同,因为你可以将眼前的一切都感知为文明的痕迹,唯一的问题是无法把握的安全感……

来自于沉浸式体验的解谜难度

对于40分钟左右的游戏过程内容,其实还有游戏指南。 起初,我不相信——即使是这么短的游戏时间,你也需要向导吗? 但是,“鄙视”并不是像一般游戏那样给新手一个相对友好的教学环节。 不仅最大程度的简化了UI显示,而且在游戏中也没有任何引导性。 基本上,我们需要依靠自己的直觉来前进:

  跌倒后遇到一扇门,就是通往尽头的通道(我是看了导游才知道的),但果然打不开。 从我们旁边的路上,我们可以找到一个带有手臂的设备。 凹痕的形状,虽然有种戴上会被咬的强烈既视感,但我知道戴上就不想玩了,所以只能从 第一个观点。 被毒蛇缠住,腐蚀手臂的体验……痛,痛!

  接着,我走进一扇半开着的门,我知道一进去就会关着,果然是关着的,然后来到了一个突然打开的场景,在我面前是一个螺旋形的高台,而 整个巨大的“天井”在分成好几层的空间中可以看到可探索的区域——那么第一反应肯定是登上高台,然后发现它只是一个“轨道转换器”,然后顺着轨道走 ,一边是轨道矿车,另一边是几个“矿洞”,“矿洞”里的道路蜿蜒曲折,相互交织……在深处,你可以 看到轨道的尽头有抓手,手的尽头是一把椅子,看起来像是生物的腹部,椅子的上方是一把可以控制切割的链锯……这是不是 刑具还是用来切割东西的道具?那么我需要做的就是将关键物品放入轨道车,控制轨道进入正确的m 好了,把物品送到椅子上,从里面取出物品,然后这个物品将成为我继续探索的关键。

但是...我卡关了。

我被卡住了,因为我坐电梯到二楼后,地图上的各种大圆圈与小圆圈相连,小圆圈和小圆圈相互连接,路径相互连接,这让我 3D在客服迷路的时候头晕目眩,再加上这可怕的抑郁环境已经很恶心了,就更恶心了……后来看了看导游,发现我居然在门口,所以 为了让大家在玩序章的时候有第一个乐趣,我这里就不回答了。 总而言之,本作的解谜难度绝对不高,解谜引导还是很明显的,但是庞大的场景和诡异的场景内容自然形成了一种制造难度的“气场”,如果跟随——  up 内容依然保持这样的谜题密度甚至更高的难度。 可以想象,关卡中可能会有很多(主播),但是游戏中也包含了切换武器和射击的选项,所以这大概还是一种老生化危机,一种在 控制部门,而不是纯粹的益智步行模拟器。

  一些死板的操作感和探索的自由

  就像故事中玩家醒来就像一具木乃伊一样,时隔多年做出的“鄙视”动作体验,也给人一种年代久远的邋遢体验。 有“穿越”等动作,让人整体感觉比较僵硬。 不过这方面并不是游戏的重点,所以只能算是完美无缺的作品。 作为一个趋于好奇的作品,如果它能够在后续内容中继续保持高水准的关卡设计和超乎想象的视觉体验,那么这绝对是一款特别值得期待的游戏,如果不是每个人都值得期待。

相关下载
栏目导航
本类热门阅览