循环英雄游戏速度调到多少合适,在这款游戏中主角将会一无所有来到一块一无所有的土地上,但除了由一个道路组成的路环,我们要做的就是一直围着这个环绕圈圈,每绕一圈就是一个“循环”,要不怎么说这游戏的名字就叫循环勇者呢,当遇到敌人时,我们很自然地进入了战斗界面,就连时间的推移都是自动的,所以不少玩家在体验之后都纷纷称赞游戏,因为它确实和我们之前接触过的卡牌不一样,游戏中我们可以通过修改文件来改变游戏速度,但是修改值调到多少合适呢,搞不清楚的朋友可以一起来看看。
速度推荐:
你可以右键游戏点击属性->本地文件->找到variables.ini文件->往下拉或按住CTRL+F,查找“game speed”,最后看到“game speed=60”的选项。这里有个前提,就是你的游戏里开了两倍速。
60代表两倍速,最高240,移动速度和攻击速度全部加速,但鼠标左键几乎失效。
180可以,也会频繁导致鼠标左键无效。
170有效减少鼠标左键失效。但问题依然存在。
140偶尔会出现,速度也合适。
120完全避免,都没出现鼠标左键失效,最合适的一个。
建设郊区与河流:
前期郊区以十字型放置,能够快速出市镇。时光水晶的位置可以根据规划的刷怪点放置,打第四章一定要在开局规划刷怪点。
河流建设最好用S型,这样的加成最多高,只需要尽可能保证河流边只放灌木,这样每个灌木至少提供4%攻速,被包围在中心的灌木提供12%攻速,很快就能让攻速破百。
放置建筑:
树林,前期1~2个,第一个推荐摆放在营火出门第一格,用来堵巫妖建筑。
墓园,前期1个,第一个推荐摆一圈最后一个,作用堵巫妖建筑,同时用来刷装备。
战场,往出门的路上放,越靠前越好,但是不能把2个战场的范围重叠,会出现血魔路径,后期打不过,放战场只为了刷宝箱
路灯,推荐把家旁边先堆满堵巫妖建筑,手中可以留一个应对一下哥布林。
灯塔,a照到营火和最后那个墓园;b放到只影响一格的路径,之后这个角落放墓园,欺负骷髅攻速慢;c放到完全不影响的地方叠进度;d周围放草地。
宝库,有的话尽早打开,用来出石像鬼,刷装备。
草地,放到周边有东西的地方,尽量增加回血。
山,一开始的时候不推荐就叠出山峰,推荐零散放置,到最后冲进度了叠出山峰,稍微注意一下摆放数量,看看手里有没有遗忘或路灯。
遗忘,手里捏一个,a遗忘哥布林营地;b营火周边8个地块没堆满就打boss把巫妖建筑遗忘掉。