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师父技能怎么加点 各敌人打法与技能加点推荐

来源:维维整理 发布时间:2022-2-14 11:15:16 人气:

师父技能怎么加点以有各敌人要怎么样去打好呢,在师父这款游戏里面大家一定会遇到单挑或多人群攻的战斗哦,但是有些玩家可能操作能力不是很强,因此很难赢得胜利,那么在不同的战斗中都有哪些好的打法是可以使用的呢,相信很多玩家都想知道各敌人打法与技能加点思路是什么吧,现在本站就为广大的玩家介绍一下师父各敌人打法以及技能加点思路文章供广大的玩家朋友进行了解,若你正在玩父游戏的话请立马看看下面的详细文章攻略吧。

各敌人打法与技能加点推荐

单挑

1.原地闪避,这是核心之一,基本分为上下段,只要腿妹喜欢玩下段,其余基本都可以在上段闪避。看来金峰的远距离挥动是下半部,所以看到金风准备挥动到下半部就好了。

你闪避后对手会有小硬直,但基本打不中三招,怪物会防守或闪避,所以我都是轻拳-推掌-追和扫了两腿,然后上去锤了两拳,除了最后的老大杨之外,所有的敌人都被吃掉了。这样做的好处是伤害不会太低,而且地面追击也可以有效降低你的站位条。

2。防守,这是对战boss的宽恕核心。单枪匹马打小怪也很有用。毕竟,似乎有两三套小怪模组。即使是单一场景中的大型精英怪物也使用泰拳男孩。(小姐姐)的模块,经过精准的防守,可以硬挺挺直的。打boss的基本套路是精准防御普通攻击,然后通过闪避降低站位,不断重复,最后打出宽恕。

师父技能怎么加点 各敌人打法与技能加点推荐

群攻

核心思想不是一次打三个小怪或两个精英怪物。使用障碍和步行将敌人的数量控制在大约一到两个。您可以通过场景互动和蓝条大招来控制对手的动作。例如,如果你用踢荷包或鞭打腿的方式将对手击倒,让他一个人呆着,他会长时间倒在地上,相当于暂时失去一个敌人。这时候可以快速击杀其他对手,减少总人数。

增加蓝条可以大大降低群体攻击的难度,因为缩放招式不仅可以提供无敌,还可以打断对手的动作,还可以减少对手的数量(暂时)。如果觉得群攻难,可以考虑升级一下Look,不过最终boss杨澜跳的大招对他无效。改善蓝条也有一定的浪费。单挑其实不止两次,boss也是一样。

还有一个偷袭可以杀一个敌人,尽量选择精英怪杀,比如进夜店后的红二人是精英怪,踢钱就可以干掉他包偷袭。

1。原地闪避,群攻的绝对核心。第一,闪避可以打断自己的移动并回击,但在防伪后的攻击动作中不会被其他人攻击。所以这里我只推荐被围攻后使用闪避。我经常通过躲避一对三来生存。

2。防御,精准防御可以增加敌人的站位栏,所以在判断对手站位栏满的时候,也可以使用精准防御触发处决,快速减少对手的数量,顺便说一下这个游戏执行回血数量高于不执行,但在某些情况下有可能触发小怪爆炸。当你觉得这个群攻难的时候,可以考虑不执行,直接干掉。毕竟触发处决的对手处境艰难,两三下你就死了。.

本场比赛的分数是根据你击杀小怪的基本分数乘以当前乘数,所以分数上没有区别。经验是根据小怪当前等级计算的,所以只要你杀了他们,他们就会给你固定的经验。有时候你可以触发小怪爆成精英怪,然后杀死他们来获得经验,这样他的基础点数和经验就会更大。幅度的增加。

武器

1.短棍,这类武器平衡快速,轻击可以打断对手的慢拳,两三下重击可以斩杀小怪。这个游戏还有一个截拳道奖励,就是在出拳的过程中打断了对手,敌人的姿态就会上升,有时甚至会遇到直接的短棍式轻击打断对手,直接触发执行.

2。刀,这几种武器速度快,重击伤害还不错,但硬度应该是最低的,所以不要指望打断。但它还有一个隐藏的大招,就是蓄力重击。可以冲到第二阶段,秒杀对手,但刀也会断。虽然我只在一个胖子跳下电梯的时候用过一次。因为存放时间太长,根本无法使用。

还有一种前锋轻击,可以导致99%的女性(包括boss)无限链接。这是逃课的一种方式。毕竟这款游戏的续航很难保证。当对手是女性时,强烈推荐。

3。长棍子,用处不大。一来速度慢,二来没发现打起来有多难。使用起来感觉不是很方便。也许防守端的标准会慢慢上升?个人感觉,不知道对不对。

技能

我只说本人觉得好用和整理一下,其他的我自己斟酌:

1。追求扫腿。正如我上面所说,我只有一个组合,所以这个技巧是我使用最多的一个。姿态栏的伤害和击倒都非常出色。而且很多时候你打到敌人的时候会莫名其妙的推出来,这个也可以用。

2。倒地反击,吃完下段就会倒地,倒地的效果就会来,有效的将对手击倒,非常好用。在双人泰拳小子或者攻城战,和boss战中,吃下一段是常事,所以这个技能的使用频率并不低。

3。滑踢,这东西怎么说呢,好用好用,但并没有你想的那么好用。如果倒在地上,可以有效地让对手暂时缩水。冲着去追对手也不错,但是追我已经有了追扫腿,所以这方面滑踢的效果就降低了,对手的敌人基本可以防止在场内倒地后期,所以也用在前期。

4。环境专精,不开这个,有些东西是不能交互的,比如我上面提到的钱包,所以这个是必须的,但是当你掌握了游戏之后,这个东西其实是可用的。

其他的都是锦上添花,比如强壮的鞭腿,你也可以用重拳打眼睛在追击的过程中眩晕两次倒地,所以鞭腿用来打boss很容易可以使用,但我认为它在其他任何地方都没有用。

加点

加分最难的就是分数,因为年龄的关系,20岁可以增加等级熟练度过关,最难的可以直接加一开始,可以继续积累经验通过无限刷第一关(使用风灵)。月影也可以),后期经验直接溢出很正常。但是分数很难提高。

先说评分系统。如上所述,分数是由敌人等级的基本分数乘以分数系数确定的。也就是说,被击中多少次,系数降低多少次都无所谓,只要最后一击是5X即可。

目前提升的手段有连续两次闪避,两次连续精准防御,以及嘲讽、击倒等,最常用的是闪避和嘲讽,一种主动提升,一种被动提升。嘲讽的时候不用担心被击中,中间的嘲讽可以被防御或者闪避打断。于是骚年吖,勇敢地嘲讽敌人。

如上所说,武功通关条件是原谅敌人(boss被处决两次不处决),而原谅敌人基本是靠精准防御来增加boss的站位条和闪避到减少自己的姿态栏,分数栏里有一些相关的点,所以是同一句话,勇敢地嘲讽敌人。

武器的耐久度感觉很一般。你有武器肯定比没有武器好(除了一些你可以使用的强力连击),所以拥有完整的耐久度也是非常好的。

增加浓度。上面说了,专注主要是用来解围的,不能用来打最终boss杨,所以就看个人喜好了。反正我通关武功的时候,蓝条就只有一个。

PS:简体中文翻译有点像机器翻译。许多动作和描述令人困惑。建议懂繁体中文的朋友不抗拒改用繁体中文。比如连击-特殊-雷击和锐击,在XX之后,那是什么鬼,相信大多数人都不明白。当你切换到繁体中文时,它会告诉你他在格挡后按下轻击时是闪电攻击,当他按下重击时是锐击。还有其他连续的描述,大家可以自己体验一下。

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