矮人村庄是一款对比休闲,但一起也是对比费脑子的游戏,跟泰拉瑞亚类似,这款游戏中玩家需求缔造自个的家乡,而且打造兵器抵挡敌人的侵略,所以陷进在游戏里边的作用十分显着。
兵器挑选及防护战略
兵器篇
挥砍,剑,斧
穿刺,弓弩,火枪,剑
钝击,锤子,盾牌(是的!),剑
咱们要搞清楚一点!
它们的都是有损伤的
可是
挥砍: 护甲<肉体
穿刺: 护甲=肉体
钝击: 护甲>肉体
所以
剑视乎是紊乱损伤,
但这是过错的!
锤子只合适破甲!及炸毁护甲(分化护甲成零件!这个有优点也有害处...)
优点是你能够更快的成果敌人及重新拼装你需求的护甲,害处是你要重时刻新组合你需求的护甲...(害处如同不怎么显着..)
斧子只合适砍肉!
但它带丧命一击(作用不显着,大雾。)+高截肢(这个很赞!)的作用!
剑 是个疑问,
丧命一击(作用不显着,大雾。 )+底截肢(谁用谁知道...)
剑过于中规中矩,
它对护甲算钝击,对肉体算普伤,截肢作用很不显着。
盾牌合适防护!
但带钝击击(钝击伤+击溃《强行逼退敌人一格》这个赞!)和格挡(护甲:吸收各种损伤)
肉体:(这个不分敌我,就事论事。
怪物与矮子的HP,伤过即死!
资料对兵器和护甲的影响:
自个去吧里找看一些具体数据!重复的我就不贴图了。
格挡和损伤吸收:
举个比如,
铜
格挡:(几率(看脸
挥砍 180
穿刺 30
钝器 20
烧伤 10
损伤吸收:(指你在这场战役敌人对你的护甲制作聊多少损伤,即,你的护甲能接受多少损伤!吧唧一下散架....
挥砍 16000
穿刺 6200
钝器 3200
烧伤 16000 (手持火把制作的损伤~前期强烈主张民兵带着群O哥不灵不灵
不一样的兵器进犯 /防护方法不一样,形成的损伤类型也不一样。
挥砍进犯能够形成截肢作用,钝器有几率退(乃至把敌人推下山崖)。
盾也算是一种兵器。 盾能够形成击打损伤,并防护任何攻方法(砍刺钝)
译注:换句话说,盾有几率无视所损伤也即是彻底格挡 。当然仅仅有几率 …
一切兵器也能够用来防护。 被住的进犯不形成损伤:
例:哥布林挥砍矮人 A,被矮人 A用剑挡开了。 用剑挡开了。
定论
兵士是要在战场上两条腿站着才是个爷们!
作为前期MT,看门,盾斧是很有必要的!
盾(弱小的钝击损伤和生计对比,这是值得的
斧(作为挥砍抵挡装甲哥不灵确实不灵,但碰到食人魔...嘿嘿...
(当心这种战士有必要安顿在城门口边,除吃喝拉撒随意。但!睡!一定要!睡在门边上!!!这很重要!!
我自己喜爱做C自型6x6 2层平房(一楼急救物质站/医院/五人团体宿舍,二楼训练所。(三楼准备给今后的弓弩手
(前期护甲彻底不行的情况下溶掉些双手兵器做护甲吧...
作为前中期输出,近战流氓打手锤斧很有必要!
斧(高截肢,高伤肉,嘿嘿嘿嘿嘿.......嗝.........
锤(显着是抵挡装甲哥不灵?不灵!
(注意这种战士要离城门一段间隔!这个间隔空隙要远的满足先让嘲讽脸的MT先迎接接怪,后上!这种配备归于对比安稳的打法,
两队人
盾牌+锤子(破甲+生计
斧子+斧子(切肉+切肉
经过以上定论并中和以上要素:
近战小队主张不过10+
前期:5锤斧(缴械):破甲+高功率推怪
中期:
5盾锤, 5锤斧, 5弓弩,石失
(缴械,高几率击溃!)(发狂,主动清怪。)(对于铁,钢哥不灵)
作用 :破甲 + 近战输出 + 长途穿刺输出
后期:
很多圈套,刀片 10锤盾 , 10铳,铁弹钢弹作用最佳
(刀片,流血。我独爱)(纯,拉扛控破!缴械!高几率击溃!)(长途输出,食人魔和甲破哥不灵,推到功率即是砧板上的肉...)
作用:不伤肾,流血 + 近战拉怪,击溃,破甲 + 长途穿刺输出
注意:以上配备不合适抵挡几丁质蚂蚁,甲虫,蜘蛛这些带质带量按甲算防的怪物...
打到的兵器尽量不要融掉。由于溶不出多少锭。最佳将其作为价值给商人换矿石。
商人的价值就一矿石和羊驼....
最具价值的仍是贵金属做成宝石项圈,宝石戒指1000+的价值!有木有?有木有?
木头工业化诚心不行用...
骨头产品诚心好~~
前期不要直接挖到-7以下
(除非为了石头无可奈何...
等你配备起来了就随意了...
关于斯巴达流
斯巴达流是一种感受很废,一起带高危险的做法....
对地势需求很高...需求H型山崖地图,高度5层,
入怪口
你的城门
这种地势适用‘斯巴达’流。即:锤盾兵。
危险:你的战士和怪物有相同几率坠落山崖直接逝世!!但无论是谁,挨到盾击作用一个脚步即入逝世深渊....
优势:你不需求过多的经验丰富的战士,10个足以。
特殊需求:你后背役部队一定要流有满足的盔甲和兵器,以让其主动弥补人员。工作最佳选同工作(建筑师)那样只需一死人当即会主动弥补。否者将无法主动弥补人员