wow3.3.5冰和邪,国服WLK已经有段时间了,各位玩家针对新职业死亡骑士也报以了极大地热情,各种讨论层出不穷。而在这里我则主要跟朋友们讨论一下DK的天赋选择的问题。在这篇文章中,以2v2和3v3为主。鲜血系目前表现平平(这已经说得很保守了),因此不会涉及这个天赋树。至于另外两系,我想对它们做个强弱对比,再加上我的一些总体看法和对下个版本补丁的影响分析。虽然对有些人来说可能有点无聊,但随着外服大灾变的更新,DK的玩家之间对此讨论也会越来越热烈,有兴趣的朋友来了解下吧。
冰霜
优点:—强到可笑的爆发力,杀戮机器带来的随机优势
—冻疮提供的远程不可驱散的50%减速效果
—无法被格挡/躲闪/招架的冰霜打击
—有远程积攒符文能量,近身倾泻符文能量的技能
—60秒CD的群体”致盲”效果(饥饿之寒)
—有必爆的”冷血”
—稳定免伤天赋(无毁坚甲)vs有层数限制的免伤技能(骨盾)
弱点:—只有两个疾病效果,易被驱散(没有黑色瘟疫)
—没有可供控制的宠物提供晕技和打断喝水的效果
—伤害看脸,脸不好持续伤害会很低
—目标身上必须保持冰疫才能保证输出
—严重依赖英雄模式XT出的魔印
—抵御法系伤害的手段较少
邪恶
优点:—冰疫和血瘟附带的黑色瘟疫所提供的高额持续伤害
—30秒CD的宠物晕技
—远程符能倾泻技能(死亡缠绕)
—石像鬼
—无CD、无视护甲、消耗冰邪符文的技能(天灾打击vs湮灭)
—反魔法区域和100%反魔法罩
弱点:—与冰系相比,对开闪避的盗贼伤害有限
—目标身上是否能保持3疾病对天灾打击伤害影响很大
—缺乏控制技能
—爆发力不如冰系
—对盗贼防御手段较少(骨盾vs无毁坚甲)
我对这两种天赋的总体评估是,冰的爆发力很强,邪恶继续伤害很高,有时它会产生一个好的产出。
该
当然,我明白打冰贼法牧的优势。连续数次无法防止盗贼发生冰块冲突并不是一个笑话。不过,我也非常了解冰系的致命弱点。在我看来,冰系最大的弱点是伤害输出完全取决于目标的瘟疫效应。冻土猎人和冰川腐烂的天赋都是基于这个前提。如果没有冰疾病,冰霜打击等所有技能就像烂面条一样,即使治疗也会得到保存。虽然分散疾病似乎并不容易,但重要的是要知道大多数DK是邪恶的生物。他们的两种疾病消除了抵抗(冰和血瘀),第三种疾病保护了上述两种疾病(黑瘟疫)。冰系并不那么幸运,它的爆发更容易解决。这种弱点在萨满面前将会放大。更重要的是,冰DK无法控制宝宝玩干净的图腾。
该
未来版本更新后,冰块全部都是Nerf。冰霜伤害和北国地皮伤害奖金略有减少。另一方面,恶劣的自然灾害直接造成超过5%的损失。如果不是新的“荒芜”(荒芜)少于5%(如果你点击邪恶的树,它更臃肿,因为有2点必须给它),而石像鬼飞得更低,更脆弱。在PvP上血液仍然没有任何BUFF,所以竞技场天赋的选择仍然局限于冰的邪恶。
该
邪恶的伤害似乎与某些人无关,但许多人忽视了这一点,也就是说,尴尬的变化是最关键的。在这个问题上,我不止一次想知道为什么DK的天赋树与其他职业相比如此臃肿。例如,锋利的边缘护栏每点提供1%的伤害减免,但前提是血符符在CD上生效。换句话说,1点天赋只能减少1%的伤害,或者有条件的,太NB了。与此同时,其他职业可以使用1点天赋来获得稳定的2%伤害减免。在3.2补丁中,邪恶部门获得了一个“荒谬”的新天赋来取代骨架。每天,奖励点数(总共5点)提供1%的额外伤害,并且只有在血液被击中后才会生效。
这里我推荐一款软件来帮助你快速掌握DK技能,这个软件叫做魔兽蘑菇,界面简单,操作方便,插件和宏都完整。特别是在WLK更新之后,DK的相关帮助非常多,这为大多数新手DK带来了很多便利。相信用过的朋友会认为这是一个很好的工具。
总之,我认为由于邪恶树的邪恶和伤害Nerf,冰人才变得越来越流行。顺便说一下,冰和邪都不会忽视战斗的效率和准确性。通常,决定性的进攻和防守发展胜于一个好的策略。插件和宏命令是提高效率和降低错误率的工具。我相信WOW高级玩家对这两个人并不陌生。